# UI/UX-рекомендации для разработки WatchBody Версия 1.1 · 2026-10-17, УТВЕРЖДЕНО (ревью №2, З-28: синхронизация — UUID PK клиентских сущностей (Р2-Б); ввод RPE/боли — на телефоне, не на часах) Основа: исследование книг и гайдов по wearable- и mobile-UX (Sullivan «Designing for Wearables», Wroblewski «Mobile First», Nielsen/Budiu «Mobile Usability», Krug «Don't Make Me Think», Norman «The Design of Everyday Things», гайды Android Wear OS, ProtoPie, UsabilityGeek, MDPI 2024). Ниже — применение этих принципов к составу WatchBody: приложение на часах (Garmin Fenix 6X, Connect IQ), компаньон на телефоне, веб-админ-консоль владельца. --- ## 1. Общие принципы (все клиенты) 1. **Glanceable, а не readable.** Любой экран читается за 1–2 секунды. Одно число — один экран. В тренажёрном зале пользователь смотрит на часы между подходами, часто в движении и при ярком/тусклом свете. 2. **Одна задача — один поток.** На часах нет «навигации ради навигации»: линейный поток «подход → отдых → следующий подход». Не вкладывать больше двух уровней. 3. **Минимум ввода, максимум предзаполнения.** Вес, повторы, упражнения подставляются из плана и истории; пользователь только подтверждает или корректирует. Правило Круга «Don't Make Me Think»: выбор из списка предпочтительнее ручного ввода. 4. **Ошибкоустойчивость.** Все деструктивные действия (завершить тренировку, удалить подход) — с подтверждением; отмена последнего действия доступна в течение сессии. 5. **Прерывистость — норма.** Тренировка прерывается (подошёл тренер, звонок, отдых затянулся). Состояние сохраняется на часах и синхронизируется; возврат в контекст — не глубже одного экрана. ## 2. Часы (Fenix 6X, Connect IQ) ### 2.1. Аппаратные ограничения учитываем как данность - Экран 280×280, MIP-дисплей (64 цвета,Palette), читаемость на солнце — плюс; в помещении — высокий контраст, крупные шрифты (минимум ~22–26 px для ключевых цифр; системные шрифтовые константы Connect IQ — `Graphics.FONT_LARGE`, `FONT_NUMBER_*`). - Взаимодействие: только 5 кнопок (START/BACK/UP/DOWN/LIGHT), тачскрина нет. Каждый экран проектируется под «вверх/вниз — выбор, START — подтвердить, BACK — отмена/выход». Никаких жестов, требующих точности. - Ремешок: рука вспотевшая, перчатки — целевые зоны кнопок крупные, «случайные» нажатия (LIGHT в кармане) игнорируем/обрабатываем. ### 2.2. Поток тренировки - **Во время подхода** — не требуем никакого взаимодействия: часы показывают текущее упражнение/сет и вибрируют по завершении отдыха. - **Ввод RPE/боли по сетам** — упрощённая шкала (кнопки UP/DOWN ±, подтверждение START). Примечание (З-28): к форме «поле данных» неприменимо — кнопки обрабатывает Garmin (Ф-2.5–2.6); ввод RPE/боли выполняется на телефоне (Ф-13.3). - **Отдых между подходами** — крупнейший таймер на экране, вибрация за 5 с и в конце; на том же экране — следующий подход («3×10 · 40 кг»), чтобы атлет готовил вес заранее. - **Safety-пороги** (по техтребованиям): предупреждение — вибрация + экран с крупным текстом и одной кнопкой «OK»; порог «стоп» — красный/инвертированный экран, требующий явного подтверждения. Никаких предупреждений очередями. - Экран пробуждения/приветствия перед стартом тренировки: название тренировки дня, кол-во упражнений, ожидаемое время — и START. ### 2.3. Что НЕ делаем на часах - Планирование, история за период, графики, настройки порогов — всё это на телефоне/вебе. Часы — только исполнение тренировки и подсказки. - Свободный текстовый ввод — исключён. ## 3. Телефон (компаньон) - **Mobile-first** (Wroblewski): проектируем от узкого экрана, а не «десктоп, ужатый в телефон». - **Одна рука**: ключевые действия (старт/пауза тренировки, отметка подхода) — в нижней трети экрана, в зоне большого пальца. - **Целевая аудитория 45+**: базовый размер шрифта ≥ 16 pt, контраст по WCAG AA (≥ 4.5:1), крупные цели касания ≥ 44×44 pt, без тонких шрифтов и «серого на сером». Это же лечит использование в зале при ярком свете. - **Ввод данных**: числовые поля — пикеры с шагом (2.5 кг), а не клавиатура; последний использованный вес — значение по умолчанию; для RPE/боли — сегмент-контролы, не слайдеры. - **Офлайн-first**: все данные тренировки пишутся локально и синхронизируются позже (sync — UUID PK клиентских сущностей, Р2-Б; см. архитектуру); UI честно показывает статус синхронизации. - Уведомления — только значимые: напоминание о тренировке, итоги, нарушение Safety-порога. Никакого «стreak-спама». ## 4. Веб-админ-консоль владельца - Десктоп-first, но без сломанной верстки на планшете. - Главные экраны: план на неделю, прогресс (простые таблицы и линейные графики, а не «дашборд из 20 виджетов»), редактирование программы, приём FIT-файлов. - Подтверждение LLM-плана: diff-представление «что изменилось против предыдущей недели» + явные кнопки «Принять / Отклонить / Править» (Krug: явный выбор вместо подразумеваемого). - Экспорт/бэкап данных — всегда доступен одной кнопкой. ## 5. Доступность и здоровье (специфика проекта) - Пользователь 45+, гипертония: крупные цифры ЧСС/давления, красный/зелёный дублируем текстом или иконкой (не только цветом — дальтонизм и яркий свет). - Все единицы (кг, повторы, пульс, RPE по Боргу) — как в утверждённых метриках проекта; не вводить синонимы на разных экранах. - Медицинские предупреждения формулировать спокойно и конкретно («Пульс 165 выше порога. Отдохните или завершите»), без тревожной лексики. ## 6. Конкретика из изученных источников ### 6.1. ProtoPie — гайд по smartwatch-UX - Экран часов — ~30 % площади смартфона: проектируем «at a glance», взаимодействия длительностью в секунды. - Целевое состояние — **мышечная память**: пользователь действует не глядя. Для Fenix 6X это означает неизменную семантику кнопок на всех экранах (UP/DOWN — выбор, START — подтвердить, BACK — отмена), даже ценой менее «оптимальных» отдельных потоков. - Избегать иерархических деревьев; работают линейные потоки и страничная модель. - Анимации — минимум и только лёгкие: тяжёлые анимации тормозят бюджетные устройства и съедают батарею; медиа (например, короткая анимация техники упражнения) — на телефоне, не на часах. - Мгновенный отклик на любое действие — главный критерий; медленная система на запястье воспринимается как сломанная. - Не показывать чувствительные данные (давление, пульс покоя) на всплывающих уведомлениях, видимых окружающим. - Хаптика (вибро-паттерны разных типов: подход выполнен / отдых кончился / предупреждение) — канал информации без затрат экрана. - Тестировать на реальном железе с ранней стадии, а не только в симуляторе Connect IQ. ### 6.2. Android Wear OS design principles (Material 3 for Wear) - **Design for critical tasks**: на часах — только 1–2 ключевые задачи (исполнение тренировки + ввод RPE/боли). Всё остальное — на телефоне/вебе. - **Optimize for the wrist**: задача на часах должна решаться за секунды — иначе эргономический дискомфорт и усталость руки (для атлета под штангой это критично). - **Glanceable surfaces**: основное содержимое — в виде «взгляд-поверхностей» (у Garmin аналог — data fields в активити и watch face complications: можно вывести «текущее упражнение / подход X из Y» прямо на циферблат в дни тренировок). - **Always relevant**: контент подстраивается под контекст (время суток, день недели, запланированная тренировка). - **Works offline**: часы и телефон обязаны полноценно работать без сети (спорт-сценарий) — совпадает с офлайн-first требованием проекта. - Полезные референсы из этого гайда: non-scrolling layouts для потоков «подход/отдых», confirmation overlay для подтверждений, dialogs/steppers/pickers как канонические компоненты — переносить паттерны на кнопочную навигацию Fenix (ввод RPE/боли — на телефоне, Ф-13.3). ### 6.3. MDPI 2024 — исследование юзабилити смарт-часов Методика: 11 кастомизированных эвристик (6 из Нильсена: self-descriptiveness, consistency, минимализм, снижение нагрузки на память, соответствие реальному миру, error tolerance; 5 из Motti & Caine для носимых: privacy, ease of use, flexibility/efficiency, features, satisfaction) + SUS-опросник. Результаты: лучшие часы набрали SUS 87,4; чаще всего проблемы обнаруживались именно в «ease of use», «flexibility/efficiency» и «features». Применяем к WatchBody: - **Чек-лист эвристик для ревью каждого экрана** — тот же набор из 11 пунктов; баг-репорты по шкале серьёзности 1–5 (косметика → катастрофа). - **SUS ≥ 80 как целевой порог** качества релиза приложения (средний по индустрии — 68). - Типовые проблемы из исследования, которых избегаем: - сообщения об ошибках исчезают быстрее, чем их успевают прочитать (GW4) → все предупреждения Safety закрываются только явным нажатием кнопки; - нет автоматического переподключения после разрыва связи (типовая жалоба) → устойчивый reconnect часы↔телефон↔сервер и честный индикатор статуса; - нельзя поменять размер шрифта → настройки размера шрифта на телефоне; - сброс настроек/сопряжения после обновлений → хранение конфигурации на сервере, а не только на устройстве (id передаётся в UUID-ключах записей — Р2-Б). ## 7. Процесс проверки - Прототип часов проверяем «на запястье»: одна рука занята, экран гаснет, взгляд 2 секунды; симулятор — только для разработки, приёмка — на реальном Fenix 6X (ProtoPie). - Эвристическое ревью по 11 эвристикам из 6.3 на каждом экране + SUS-опрос после первых юзабилити-сессий; порог релиза SUS ≥ 80. - Критерий готовности экрана часов: ключевое действие за ≤ 3 нажатий кнопок и ≤ 5 секунд, с работающей мышечной памятью после ≤ 3 сессий. ## 8. Источники - Scott Sullivan, *Designing for Wearables: Effective UX for Current and Future Devices* — https://www.amazon.com/Designing-Wearables-Effective-Current-Devices-ebook/dp/B01NBNDR5D - Luke Wroblewski, *Mobile First*; Jakob Nielsen & Raluca Budiu, *Mobile Usability*; Theresa Neil, *Mobile Design Pattern Gallery*; Dan Saffer, *Designing Gestural Interfaces*; Steve Krug, *Don't Make Me Think*; Don Norman, *The Design of Everyday Things*; Wathan & Schoger, *Refactoring UI*; Dannaway, *Practical UI* - Android Wear OS design principles — https://developer.android.com/design/ui/wear/guides/get-started/design-for-wearables/principles - Apple HIG (watchOS) — https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines - ProtoPie, *UX for Wearables: Ultimate Guide* — https://www.protopie.io/blog/ultimate-guide-to-smartwatch-ux - UsabilityGeek, *Smartwatch UX Design — Top Considerations* — https://usabilitygeek.com/smartwatch-ux-design-top-considerations - MDPI Future Internet 16(6):204 (2024), *Usability Evaluation of Wearable Smartwatches* — https://www.mdpi.com/1999-5903/16/6/204 - Garmin Connect IQ SDK (UX и дизайн-гайдлайны Fenix 6X) — https://developer.garmin.com/connect-iq/