﻿# source: 2026-10-09/rec_20261009_144933.m4a
# model: Systran/faster-whisper-small
# transcribed: 2026-10-22T07:50:32Z

[00:00:00] были также сделаны в отдельную страницу с сравнением, которую ранее Александр Александровичу и Анатолию я демонстрировал.
[00:00:08] То есть, сравнение этих всех генеративных сервисов для генерации 3D-модели.
[00:00:15] Кратко скажу о том, что эти сервисы способны работать в одном из двух режимов.
[00:00:24] Первый режим — это когда на вход подается готовое изображение, как сейчас здесь мы видим в виде референса.
[00:00:30] Оно может подаваться там, как и с нескольких сторон вид этого изображения, так и вот так вот одной картинкой.
[00:00:38] И второй режим, который оно может работать, — это по промту.
[00:00:42] В каком-то смешанном, сумещенным режиме ни один из сервисов таких услуг не предлагает.
[00:00:49] Сразу скажу, что в рамках данного анализа второй режим этих сервисов рассматриваться не будет,
[00:00:58] потому что на двух-трёх я проводил эксперимент «Скармливого промта».
[00:01:04] И казалось бы, что он содержит подробное описание вот этого пистолета.
[00:01:11] Но на деле он рисует как действительно пистолет макара с глушителем, но красный, и скорком какой-то надо.
[00:01:21] То есть оно совершенно в другом ключе начинает проявлять свое творчество.
[00:01:28] А вот что касаемо референса, здесь получились достаточно интересные результаты.
[00:01:34] И мной было выделено пять сервисов, которые, вот как вы видели сверху, референс.
[00:01:39] Они изгенерировали свои репематели.
[00:01:46] Киберпанковский такой пеколь был, ты видишь, он такой.
[00:01:50] Да.
[00:01:51] И Киберпанковский как называется, постопоклептический, жёлтый был такой, ржавый такой.
[00:01:57] То есть уже произошла ядерная война, такой из Fallout, и «Мадмаза».
[00:02:06] Для нас, как для разработчиков 3D контента в виде тренажера, наиболее важным был тот момент, чтобы соблюдался полигонаж этих моделей.
[00:02:16] Кратко скажу, что полигонажом называется это количество треугольников, отрисуемое там на модели.
[00:02:23] И чем их больше соответственно, тем тяжелее данным случае браузеру, визуализировать эту модель каждый раз, и от этого FPS будет падать вниз очень стремительно.
[00:02:34] Поэтому нам было очень важно, чтобы сервисы по генерации 3D-модели обладали функционалом по уменьшению полигонажа, то есть мы могли его ограничить.
[00:02:42] Мы смотрим на модель как 3D-художники, видим, что она достаточно простая, и её можно там отрисовать около 10 000 полигонов.
[00:02:51] Мы выставляем данные характеристики, и оно в конечном счёте потом генерирует этот 3D-модель.
[00:02:58] Таким образом, с таким функционалом у нас в конечном итоге осталось три инструмента, это Hyper 3D, Mesh AI и 3x3D, которые обладали данным функционалом.
[00:03:11] Также у меня тут сравнительная характеристика, всех приводится, то есть сколько они там стоят, но на этом застрять внимание я уже не буду.
[00:03:20] Покажу только вот момент небольшой Mesh AI, вот слева вы можете видеть вот такой пистолет нарисованный, это как раз таки он был сгенерирован по Promethue.
[00:03:29] То есть пистолет, который вы видели на референте, был описан полностью в виде Promethue и скормлен этому сервису по генерации 3D-модели.
[00:03:41] Ну и он в итоге его увидел вот таким, с каким-то экранчиком, со стволом, ну то есть совершенно что-то невообразимое, ну то есть нельзя сопоставить ни с какой реальной моделью.
[00:03:54] Вот, выводы, какие главные из этого исследования по сравнению сервисов, то есть каждый из них имел по сути свои недостатки и какие-то достоинства по генерации этих моделей.
[00:04:12] А самое главное, что мы выяснили уже потом в процессе использования одной из платных версий, что даже при одной и той же картинки и запуском 10-20 генераций одной и той же модели, ну то есть картинка не менялась, с них обычно выпадает где-то одна-две модели из 20 штук, то есть которая будет более или менее, ну так пригодна к дальнейшему использованию.
[00:04:37] Большинство из генераций, у них начинают проявляться дефекты на самой модели, то есть где-то отверстия появляются, которых там не должно быть, где-то при натягивании текстуры и перегенерации ее по вторыми, он начинает что-то замыливать, что-то пропадает, ну что-то начинает придумывать, но в целом с этими инструментами можно работать.
