# source: 2026-10-16/rec_20261016_164039.m4a # model: Systran/faster-whisper-small # transcribed: 2026-10-21T18:04:36Z [00:00:00] Чатом, когда он сам предложил, какими способами это лучше отобразить. [00:00:12] Вот так у первой истории наша спромта. Он как бы стреляет. Если не успевает, то она разбивается об корабль наш космический. [00:00:23] И, собственно говоря, у нас складает защита с правом нижнем углу. [00:00:29] Ну и вариант для мобильной версии, чтобы нажимать ее дисклавиатуры. [00:00:36] Для сравнения, что у нас еще есть? На FreeGS? [00:00:45] Мы попробовали, спросили про разные технологии 3D-моделирования в браунире. [00:00:52] Мы уже знали, что есть FreeGS, а мы еще подсказали Pixel. [00:00:57] И, в принципе, вы сами можете попробовать об этих вариантов. [00:01:01] Вот этот я быстро запущу. Смотрится чуть более 3D-шно. [00:01:06] Но, в принципе, как вы видите, не сильно там суперкруто. [00:01:11] То есть это чистая 3D. Это именно 3D увидеть не как летит метеорит. [00:01:17] Но какого-то супер качества тут не получается. [00:01:21] И пушки, да, вы видите какие и так далее. [00:01:24] Поэтому было принято правлическое решение полетить старой домной технологии [00:01:30] на псевдо 3D в виде 2D на Sprite. [00:01:34] Рома сегодня нам подсказал какую-то умный термин текстура с нормалью. [00:01:41] Не знаю, оно ли это, но, короче, Sprite и 2D графика. [00:01:47] И мы сделали вот такой вариант. [00:01:52] То есть просто картинка, размещенная. [00:01:55] Вратите и мэй, это, по-моему, первая варианта 2D. [00:02:00] Но у нас стоит на фронте просто астатическая картинка самой кабины [00:02:07] и две астатических картинки пушек. [00:02:10] То есть это не 3D, а просто крутится движком, [00:02:13] то есть чтобы они примерно целью весь восстаруют. [00:02:17] И создается совершенно другое ощущение [00:02:23] от самого тренажона. [00:02:28] А дальше возникла идея, что это все надо сделать в виде последовательного сценария. [00:02:43] Да, что это не просто ребенок летит в космическом корабле, [00:02:47] а он выполняет какую-то миссию и добавит ему разных вариантов. [00:02:55] Ну давайте, у нас еще пока не готово. [00:02:57] Давайте я покажу пока просто картинки, [00:02:59] вот те же Sprite, которые были заготовлены для... [00:03:02] Вот так. [00:03:19] Один момент, это все, что вы видите на экране, [00:03:22] со всеми экспериментами 2D графика, 3D графика с рисованием, [00:03:27] Sprite, в том числе, кабины, пушек и все остального, [00:03:31] формулирование более детальной математической истории, [00:03:34] осваивание диплоя, куда бы это ни было, [00:03:37] оно заняло один день по неделю. [00:03:41] К этому делу прилагалось только 40-минутное базовое обсуждение [00:03:46] с моделью этого субботу, наверное. [00:03:50] Вот, то есть вот это важно говорить, [00:03:52] вот все, что мы сейчас с вами посмотрели, [00:03:54] это все было только просто по неделю. [00:03:57] Вот мы закончили по недельник с тем, [00:03:59] что вы видите сейчас на экране. [00:04:01] Давайте. [00:04:03] Ну вот, а потом мы думаем, надо сделать из этого... [00:04:05] Так, дайте я перехочу. [00:04:07] Вот, потом мы думаем, надо из этого сделать [00:04:10] интересный полноценный сценарий. [00:04:13] И, ну, во-первых, надо было подложить Sprite, да? [00:04:17] То есть вот так вот будут выглядеть астероиды, [00:04:21] которые вооружены. [00:04:23] Видно, да, экран? [00:04:25] Нет, не видно. [00:04:27] Я помотлетел, я же вроде сделаю. [00:04:30] Вот, появляется. [00:04:32] Видно. [00:04:36] Вот, смотрите, вот так вот будет выглядеть [00:04:39] вооруженные астероиды, которые будут лететь на нас. [00:04:42] Ну, просто сами астероиды сделать. [00:04:44] Это все можно, ну, то есть сидеть, [00:04:46] просто подложить это с Sprite, да? [00:04:48] Истории для заставок, да? [00:04:50] То есть там, когда миссия будет выдаваться ребенку, [00:04:54] что надо, кстати, где-то найти, [00:04:56] то же я там немножечко с...