# source: 2026-10-09/rec_20261009_144432.m4a # model: Systran/faster-whisper-small # transcribed: 2026-10-22T07:50:19Z [00:00:00] сегодня были результаты по нему получены. Изначально так же был подан простой [00:00:06] промд, по которому некоторые результаты у нас получились не очень, скажем так. [00:00:13] Многие элементы были отсоединены, потеряны, некоторые картинки у нас [00:00:21] представлены здесь, подписаны. Какая модель это генерировала. Ну вчера мне [00:00:26] был генерирован большой такой пром, с огромной детализацией, на что я ставил [00:00:32] большие планы, что он сделает все как надо, но вот сегодня с утра мне все Сергей [00:00:38] Николаевич присылал результаты и они практически не отличались от того, что [00:00:44] было изначальное. Конечно, это вопрос, я думаю, еще посмотрим почему так получилось. [00:00:51] Рома, как ты думаешь, а это может быть связано, может быть все-таки когда модель [00:00:56] задается какая-то задача, где есть элемент творчества, она там всего того, что [00:01:02] у нее нет понятия мышления, есть понятия поиска, она вот именно ищет то, что реально [00:01:10] пусть, ну, человек конечно так не сделает. И как это с помощью помпы. [00:01:17] Мы смотрим ролики, ты сам их смотрел, где опус трясотовал охрененные модели и [00:01:23] весь вопрос в том, чтобы научиться с ним работать так, чтобы у него был на выходе такой [00:01:29] результат. То есть нет вопросов, потому что модель не может, модель ЛЛР не может [00:01:37] сделать 3D модель крутую. Мы это видим люди, это делаю. Если мы это не делаем, значит [00:01:44] есть какие-то причины, потому что мы не можем. Вот астросправа, которая у меня [00:01:51] получился примерно такой же, этот самый простым про то, в принципе, визуал, он очень [00:01:58] похож на референцию, конструктивную, его есть там куча недостатков, про которые говорил Ром, [00:02:03] по которым можно отдельно под это сфотоной подфиксить. Потом, когда будет рассказывать про [00:02:09] просто изображение, там очень много будет всяких деталей, вот нюансов взаимодействия с моделью [00:02:16] подсвеча. Хорошего, когда с людьми глазами увидишь, это был опус 5.5. Ну, Вчера Николаевич сказал, [00:02:26] это был опус 5.5. Но мне тоже что-то не верится, что он так настолько плохо это все сделал. Еще один [00:02:37] из ключевых таких моментов, вот проводя аналогию с теми же видеороликами, причем на некоторых из них [00:02:43] было просмотр достаточно много и действительно получались результаты через агентов, но действительно [00:02:49] намного впечатляющие по сравнению с тем, что у меня получилось на таком примере. У меня из идеи еще [00:02:56] стоит попробовать именно реализовать то, что реализовывали те люди, что в роликах. Возможно, [00:03:03] проблема кроется даже не в том парамте, который был подан, а в самой модели, что какие-то более сложные [00:03:12] или простые элементы, они рисуют отлично, а вот какие-то с другим освещением предметы или технически [00:03:21] сложные, у них возникают проблемы, которые мы видим. Мы скоро сейчас дойдем. Да, именно, мы уже нашли это. [00:03:29] Подождите, давай Рома закончит. Ну давайте, короче, подведем здесь итог. С моделированием в блендере [00:03:36] стоит продолжить упражняться и добавим 5 копеек общих. Обратите внимание, сейчас идет очень [00:03:44] большой тренд, который называется UI-мод работы агентов. То есть агент работает, как пользовать, [00:03:53] с каким-то программным обеспечением, каким-то программным пакетом, устанавливаемым на компьютере. [00:03:59] В данном случае это блендер, это блендер есть еще и опикнему, он может и как пользователь рисовать, [00:04:06] используя в том числе компьютерное зрение, он может соответственно и использовать и видеоредакторы, [00:04:13] все остальное. Это прям большой тренд, когда агент работает, ну как будто какие-то пользователи, [00:04:19] лимулируя клавиатуру, мышку, ну и так далее. И получается по сути некий третий этап всех этих [00:04:28] движений, это использование готовых сервисов, который на вход подается некое изображение, [00:04:36] и они по итогу генерируют 3D-модель в соответствии с некими техническим требованиями по полигонажу, [00:04:44] текстурам и тому подобное. Мной было проанализировано около 12 различных сервисов по генерации этих моделей. [00:04:56] Результаты этих сравнений.