# source: 2026-10-16/rec_20261016_161534.m4a # model: Systran/faster-whisper-small # transcribed: 2026-10-21T18:03:29Z [00:00:00] для всего. Ну, тогда как будет новость такая, которую мы можем делать каждую неделю. [00:00:07] Она не имеет предметности, потому что если мы их сами луками не пощупали, то мы его до [00:00:11] никакей не сделаем. А так они все заявляют, что они самые крутые, потому что их постоянно, [00:00:16] это самое. Ну да, идет конкуренция. Каждый упускает. Но наиболее интересная новость мне показалась, [00:00:24] это Gemini 4 Argon, который я раньше не рассматривал. Это именно для 3D-мателирования и для создания [00:00:34] сцен. Там большая обзорная статья вышла на Хабре с активистами-разработчиками, [00:00:40] которые уже ее активно поиспользовали. И те рендеры готовых проектов, которые они показывают, [00:00:47] они прямо на очень хорошем уровне. При том они заявляют, что паранты там были не сильно [00:00:53] сложные, они замудренные. То есть простыми способами они пришли к очень высоким качеством [00:01:01] графики в своих приложениях. И создавали приложение с нуля, и это прям у них очень хорошо [00:01:08] получилось. Именно детально эту тему я еще не просмотрел, я просто пока полистал, почитал, [00:01:15] что они как-то описывали, какие примерчики выкладывали. Посмотрим еще обзор, какие там [00:01:20] выходят на ютубе от известных уже обзорщиков, тогда можно будет сказать действительно это правда, [00:01:27] или все-таки там много пришлось еще перелопать, переделать, чтобы это действительно выглядело так, [00:01:33] как они записали на своих видео. Это что касается кратких новостей на этой неделе, [00:01:38] касаем моего направления в большую часть по 3D-мателированию и генерации сцен. И теперь хотелось [00:01:45] перейти именно к итогам этой недели, что именно мной было сделано, какие прорывы были совершены. И [00:01:51] начать я хотел бы, так сказать, продолжив предыдущую тему, когда я предыдущий раз демонстрировал на 3.js [00:02:01] демонстрацию сцены из примитивов, тогда она собиралась по простейшему промту, максимально простому, [00:02:09] и уже было более-менее функциональным элементом. Теперь мной выполнена была [00:02:15] декомпозиция всех процессов, и сцена генерировалась отдельно, в виде уже сразу исходника файла сцены под [00:02:24] Unity. То есть любой агент, он по сути не открывал ни Unity-редактор, не запускал его, а просто создал [00:02:34] файл Unity сцену и из примитивов собрал сцену по заданному сценарию. В целом, если сравнивать эти два [00:02:42] подхода через 3.js и Unity-генерацию, то результаты, которые были получены, можно сказать, идентичны [00:02:50] в плане того, ясное дело, это примитивы, но то, как они их располагали, как формировали определенные [00:02:58] моменты, там комнаты, помещения, у них это все очень схоже, и поэтому нам лучше вот эти по второму [00:03:04] пути генераться напрямую сцену, то есть что было и сделано. Также я имею доступ к бесплатным [00:03:11] моделям, я для сравнения чисто прошелся и когенерировал сцены через известные бесплатные модели, [00:03:19] которых, может быть, вы не знаете даже, такие как Lone Cat 2.5, Clen, конечно, и мимо всем известны, [00:03:27] но их результаты были, конечно, далеки от GLM 5.3 и уж точно далеки от GLM 5.3 Flash, [00:03:42] а 5.3 GLM показал все еще намного лучше. Основная проблема у 5.3 Flash было с тем связано, [00:03:49] что у него какая-то проблема с коробками генерации вот именно коробочных моментов, [00:03:58] то есть когда там нужно сложить какие-то предметы в коробку или поработать с кейсом, [00:04:02] он это отрисовал все одним блоком и говорил, что это кейс, при том все предметы, которые нужны и [00:04:10] в рамках сценария, он положил в этот кейс, то есть в этот блок, их не было вообще видно, то есть [00:04:17] у Flash наблюдается именно такая проблема, что он не понимает, что это прямоугольник что-ли, [00:04:23] но в рамках поромта, я думаю, это можно легко подправить, явно указав эти моменты, но в случае [00:04:31] GLM 5.3 в виде чата, чтобы сэкономить токены, я в режиме чата с ним, так сказать, [00:04:40] блоками, он мне присылал куски вот этой вот сцены, я потом все собирал в кучу и там сцена [00:04:46] получилась намного приятнее, там и нормальные коробки и кейсы, то есть вот с этими, кто с кем [00:04:57] получился намного приятнее, ну с GLM 5.3