VoiceRecord_Result/conversations/2026-10-09/beseda-20261009-1404.txt

918 lines
115 KiB
Plaintext
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Беседа: beseda-20261009-1404.txt
# файлов: 16; начало: 2026-10-09 14:04; конец: ~2026-10-09 15:24
## 2026-10-09/rec_20261009_140426.m4a (старт 14:04:26)
[00:00:00] Далее я вот сделал такой плачек сегодня и, собственно, давайте я начну первым.
[00:00:07] Собственно, как я сделал плачек? Я шел по дорожке, болтал как один из приемов.
[00:00:13] И вообще стоит сделать шаг назад и сказать о том, что эффективность, как в области и так и в области, в целом, работа и продуктивность,
[00:00:22] она напрямую зависит сейчас вот, ну как бы взаимодействие с искусственным интеллектом.
[00:00:28] А вопрос возникает, что это за взаимодействие такое?
[00:00:32] Это, прежде всего, знание основ, понимание, что вообще как.
[00:00:37] Это приемы, которые мы используем, всякие паттерны, так сказать, взаимодействия.
[00:00:49] Я сейчас вам расскажу там про несколько.
[00:00:52] Это инструменты, которые мы используем.
[00:00:57] И это, конечно, прежде всего, опыт, наш опыт, в который у нас есть в тех или иных сферах.
[00:01:06] Потому что фраза искусственный интеллект это не про знание, а про, или даже, так сказать, не про веру, а про опыт.
[00:01:14] Это фраза верная на 100%, ее всегда надо помнить.
[00:01:19] Как пример, я могу доложить, вот мы, на днях, имея опыт взаимодействия с ИМОЧ 2.5, моделью GPT,
[00:01:31] посмотрели рекламный ролик, а что-то в рамках новостей посмотрели, а что там с Квеном.
[00:01:37] Рекламный ролик про Квеном, ничем не отличается от рекламного рук Колика GPT-ИМОЧ.
[00:01:45] То есть, ну, просто 2.1 версии, тут 2.5, жмем на одно и то.
[00:01:49] Но на практике отличие сильные, я сейчас туда не буду углубляться,
[00:01:54] наш эксперт по изображениям Анатолии нам про это немножко скажет пару слов чуть позже.
[00:02:02] Но я говорю о том, что вера, то есть, вот мы посмотрели ролики и мы считаем, что мы что-то знаем, нет, так не работает.
[00:02:11] Вот мы пошли и потом руками проверили, как здесь и как там.
[00:02:17] Вот это действительно мы в этом случае тогда разобрались.
[00:02:22] Прямо это очень важная история и все, что мы делаем, надо пробовать на практике.
[00:02:29] Потому что иногда даже вот до конца до пробования, но в какой-то момент что-то мы не так сделали,
[00:02:36] и мы даже не смогли попробовать технологию, а значит мы ничего не знаем, если мы сами руками не пощупали.
[00:02:46] Поэтому первое, что я хотел бы сказать, это в принципе прям острая необходимость на практике,
[00:02:54] все как бы вот примеряет на себя и только это позволит составить представление, что это и как.
[00:03:01] Вот, второй момент, как раз что приводит к появлению этого опыта,
[00:03:07] надо пробовать всякие разные интересные сценарии, пытаясь лишать всякие разные задачи.
[00:03:13] Вот кейс сегодняшний.
[00:03:15] Я шел и подумал, а почему бы мне не сделать план, пока я иду в улыбку, а у меня было уже там много работы на определенный паттерн.
[00:03:29] То есть я включаю гигачат на телефоне, там голосовой режим есть, я включаю голосовый режим и начинаю идти-идей,
[00:03:37] накидывать-накидывать-накидывать туда идеи, там уточнять идеи, то есть кто будет рассказывать,
[00:03:43] про что будет рассказывать соответственно, и вот в свободном режиме разговора со систем,
[00:03:50] там я вот накидываю-накидываю-накидываю, просто веду беседу, а потом когда беседа закончилась,
[00:03:56] я говорю, отлично, все, дальше в текстовом чате я сделаю структуру нашего встречи,
[00:04:06] я выключаю голосовой режим, это прям другая история, и говорю, в текстовом чате пишу оформить, оформил в LD-формате
[00:04:16] структуру, ну как бы план на нашу встречу, и получаю LD-шник, который вы видите,
[00:04:23] ну понятно, дело в том, что в разговоре фраза обрывочная, что-то иногда приходит позже, здесь у нас
[00:04:29] есть блоки, есть соответственно спикеры, есть стены, про что говорим, кто говорит, да, то есть
[00:04:36] так как я из своей головы, примерно я представляю, о чем занимается, вот, но вот этот подход
[00:04:44] велосовой режим для быстрого старта, и потом через текстовую историю структуру в LD-документ будет,
[00:04:57] конкретно в этом кейсе, в следующем...
## 2026-10-09/rec_20261009_140927.m4a (старт 14:09:27)
[00:00:00] было бы взять эту структуру и уже ее где-то использовать
[00:00:06] в помощи модели. Что я сделал?
[00:00:10] Там есть такая новая тема, называется подкасты в гигачате.
[00:00:16] Я решил, что давай мы сделаем подкаст.
[00:00:18] Ну, подкаст, грубо говоря, это по сути беседа в несколько
[00:00:21] техспитерах.
[00:00:22] Ну, я попробовал, короче, такое себе пока.
[00:00:27] Тем не менее, я попробовал, вот я составил представление,
[00:00:30] что это такое, какой можно засунуть туда провод.
[00:00:34] Давайте, наверное, я покажу вам.
[00:00:38] Вот, и каким образом я получил опыт сегодня с утра,
[00:00:42] как проектирование, так сказать, ну,
[00:00:47] планирование нашей встречи.
[00:00:49] И в принципе, по-хорошему, это надо делать ежедневно.
[00:00:52] То есть, вечером ведешь, включил,
[00:00:55] наговорил, что сегодня за день, как бы,
[00:00:59] ну, узнал, ну, я для себя такой сценарий сформировал.
[00:01:03] И потом взял эту структуру и куда-то отправил в какой-то
[00:01:06] чап.
[00:01:07] Все.
[00:01:08] И тогда получается, что вот будет поднял такой,
[00:01:13] как бы, дни.
[00:01:14] И тогда в пятницу мне не надо будет вспоминать,
[00:01:16] что у нас за неделю происходило.
[00:01:18] Потому что событий такое огромное количество.
[00:01:22] А, соответственно, что, ну,
[00:01:26] как бы, естественно, они забываются.
[00:01:30] Так, вот он, гигачат.
[00:01:32] Давайте я ищу кранчик.
[00:01:35] Попугай.
[00:01:42] Так, а где подкаст?
[00:01:46] Я, наверное, не под собой, что ли?
[00:01:52] Вроде под собой.
[00:01:54] Почему-то это нет моих подкастов.
[00:01:57] А на подкастах нет.
[00:02:04] А на этом самом у меня был телефон.
[00:02:07] Ну, видимо, он остался на этом самом.
[00:02:10] Давайте я тогда покажу собственно, как это было.
[00:02:12] Не, мой чайка.
[00:02:13] Про подкаст.
[00:02:22] Вот.
[00:02:23] Вот.
[00:02:24] Сегодня.
[00:02:25] То есть, по сути, когда мы работаем в голосовом
[00:02:30] режиме, это все равно то, что самое мы работаем
[00:02:33] в текстовом.
[00:02:34] И вот, соответственно, я вот погнал вот,
[00:02:39] накидывать, накидывать, накидывать какие-то мысли
[00:02:43] кусочками.
[00:02:44] То есть, у гибратики, конечно, не сильно он там
[00:02:50] распознает, точно, еще чего-то.
[00:02:52] Но на выходе, да, то есть...
[00:02:54] И мы получаем структуру готова, а потом я пишу,
[00:02:58] да, то есть...
[00:03:00] О, там у меня обрыв произошел.
[00:03:02] Я говорю, давай продолжим в предыдущей голосовой.
[00:03:05] На, на, на, на, на, на, на, на.
[00:03:07] И вот пошла структура, с которой я сейчас работаю.
[00:03:10] То есть, вот вам ки-ис.
[00:03:12] Естественно, можно стартовать так, как и любую историю.
[00:03:16] Даже если мы просто ставим задачки, вот, задачки
[00:03:18] на LLM, то вот это самое.
[00:03:20] И дальше мы с Евгением обсуждаем сегодня эту тему.
[00:03:23] Мы пришли к тому, что оно мы используем в своей работе
[00:03:27] структурированные электронные документы.
[00:03:30] Ну, например, сейчас вот мы чуть позже расскажу,
[00:03:34] что такое vision.
[00:03:36] И, вот, голосовой старт, вот такой вот,
[00:03:43] быстрой, да, для создания электронного документа
[00:03:46] или такой вот электронную интервью эго,
[00:03:49] он будет, наверное, нам полезен.
[00:03:51] Поэтому вот мы себе такое заметили,
[00:03:53] заметка.
[00:03:54] То есть вот, что касается сам.
[00:03:56] Так, теперь...
[00:03:58] Ну, все, да, как бы я вам сказал, введение.
[00:04:02] Теперь давайте пойдем по блокам нашей истории.
[00:04:06] Так, Евгений, расскажи про артистрацию.
[00:04:10] Ну, я начну с таких, с базовой вещей,
[00:04:14] связанной с тем, что вот у нас наступил РИ.
[00:04:18] Но если вы заметили, то, на самом деле,
[00:04:21] ИИ, допустим, как...
[00:04:24] Ну, рассказать, что он, как бы, работает достаточно медленно.
[00:04:29] То есть, его возникает вопрос с тем, что вот,
[00:04:32] как ты работаешь, да, сейчас ты сидишь
[00:04:35] в каком-то харности, да, то есть,
[00:04:38] даешь задачу и ждешь, пока он там что-то выполнит.
[00:04:41] То есть, а то и, грубо говоря,
[00:04:43] с одной стороны, можешь переключиться на другие дела.
[00:04:46] Ну, вот они не очень, там, приятно, да,
[00:04:50] потому что ты контекст теряешь, все равно и так далее.
[00:04:52] То есть, и как бы, и с этим давно уже борется.
[00:04:55] То есть, вот, первый, первый такой подход был...
## 2026-10-09/rec_20261009_141428.m4a (старт 14:14:28)
[00:00:00] OpenQL, то есть это второй неразработчик, не скажу, кто там, ну какой-то, да, то есть там один там или
[00:00:07] та команда, они вот сделали в виде harness, который ставился полностью на машину и как бы в нем
[00:00:15] агенты могли крутиться постоянно, да, постоянно поджигаться, то есть там определенные проблемы
[00:00:21] с этим были связаны, модели были еще слабые, машины убивали там у людей и так далее, то есть
[00:00:29] это было первое приближение, сейчас случилась там в начале года такая штука как Open AI купили
[00:00:39] OpenQL, проект и совсем недавно недели назад, давайте я выкатили, я изучал этот вопрос,
[00:00:50] Open AI, они купили не проект, они купили его создателя, он перешел Open AI, в этом Open AI
[00:01:01] сказал, что Open Source проект, то OpenQL, остается Open Source проектом, хотя все немножко
[00:01:10] напряглись по этому поводу, а позже Open AI разрешила доступ в режиме подписки к GPT-моделям
[00:01:24] из OpenQL, то есть таким образом как бы немножко сделав дружелюбнее, еще один момент, когда OpenQL
[00:01:33] вышел, он назывался как-то Open Cloud или как-то Cloud, чего-то там, и антропик их короче
[00:01:42] ждуска мочила прям по полной программе и выписала пень этому Open Cloud, и таки в этом автоматически
[00:01:52] толкнув этот проект супер популярной в руки на своему главному конкуренту Open AI, вот этот момент
[00:02:03] надо понимать, поэтому сейчас по сути OpenQL это Open Source проект, но его создатель, не знаю
[00:02:12] здесь он написан, работает в Open AI и Open AI как минимум для OpenQL предоставила возможность
[00:02:23] именно в подписочном режиме работать с GPT-моделями, а это очень важно для вот такой штуки,
[00:02:33] объяснять ему, если кто-то не понимает важности, тогда я коротко скажу, просто это стоит совсем
[00:02:40] других денег, чем работать через аппетит, но следует понимать, что мы только шапочно знакомы,
[00:02:48] то есть мы в принципе не один из проектов на этих системах не запускали, но мы в какой-то
[00:02:54] мере понимаем то, что как эта штука и для чего она служит, если у кого-то есть опыт,
[00:03:00] было бы хорошо услышать от вас, кто успел пощупать, но вот к сожалению не пощупали,
[00:03:08] ну и соответственно раз эта вся эта штука произошла, я снова включу, у нас был опыт OpenQL и развора
[00:03:15] начало его, и мы в свое время, знаю что это интересно, то есть мы его пощупали, но не дощупали
[00:03:23] мы его до конца, так как все-таки это специфическая история, то есть на тот момент мы, наверное,
[00:03:29] на тот момент мы были не готовы, надо приобретать собственный опыт со всеми технологиями,
[00:03:38] и мы в свое время щупали, ну вот так, вялинкой, мы не готовы, мы на тот момент просто были не готовы и
[00:03:45] не понимали, да, то есть зачем, вот сейчас мы как раз вот сейчас вот мы, я сейчас расскажу, что до
[00:03:51] чего мы дошли, да, то есть в принципе это вот то, до чего мы дошли, да, и короче вот я рассказывал дальше,
[00:03:58] OpenQL и две недели там назад выкатила новую технологию Dots, это примерно то же самое,
[00:04:03] что OpenQL это постоянно работающие агенты, то есть работающие над задачами какими-то
[00:04:11] поставленными, да, причем, как я понимаю, форма работы там, конечно, это технически надо понимать,
[00:04:17] потому что вот все равно, все равно это как-то поджигается, то есть поджигается не человеком,
[00:04:23] а поджигается какими-то другими активностями, но все равно, да, просто это вещь, которая постоянно
[00:04:30] висит, и мы начали рассматривать вот совсем недавно необходимость нашего внутреннего
[00:04:38] оркестрата, то есть связано с тем, что мы приходим к тому моменту, что все-таки разработка и какие-то
[00:04:46] задачи, которые долго играющие, которые требуют много времени или много этапности, их желательно,
[00:04:54] конечно, запускать в автоматическом режиме через какой-то оркестратор, почему в этом...
## 2026-10-09/rec_20261009_141929.m4a (старт 14:19:29)
[00:00:00] потому что грубо говоря тогда мы как пользователей этой системы
[00:00:06] те кто поджигает эти задачи все-таки можем полноценно освободиться
[00:00:12] то есть до хотя бы до того момента пока появится какой-то результат работы
[00:00:17] и занят другими вещами, фактически мы у нас появляется возможность
[00:00:22] многозадачности, реально многозадачности причем сложными загадачностями
[00:00:28] решения задач вообще имеющие различный контекст
[00:00:32] соответственно вот к чему мы пришли то есть по началу то есть первая первая версия
[00:00:38] вот этого архистратора она была сделана в рамках просто Харнесса то есть это набором
[00:00:44] промтов которые позволяла например я я полностью грубо говоря и это сделал у
[00:00:52] меня что получилось то есть у меня на входе были цель то есть мы брали простую
[00:00:59] вещь то есть нужно было написать приложение и IP со страничкой регистрации
[00:01:06] грубо говоря вы ввести там лагин пароль и получить информацию там вы зашли вы не
[00:01:11] зашли то есть он на полном стеке который мы используем то есть это база
[00:01:16] данных это и это уровень дал с репозиториями там с доменными объектами это
[00:01:22] соответственно на сайт ну там конечно бизнес логика простейшая короче решение
[00:01:28] было полностью то есть у меня функциональные требования было только вот две строчки
[00:01:35] грубо говоря сейчас даже могу их там процитировать
[00:01:39] короче мои функциональные требования это были там форма содержит поле вагин пароль
[00:02:05] данные пользователи хранятся в базе данных в одной таблице и узер там с колонками и
[00:02:10] соответственно поведение там это приводя как если правильно неправильно там
[00:02:16] вы успешно выглядело же хочешь показывать или не хочешь показать я
[00:02:21] покажу я думал что я показывал так вот то есть но это уже может сказать
[00:02:39] пронт переработан и уже попросил систему чтобы она это привела божийский вид на
[00:02:46] самом деле то есть тут из из первоначальных задач это фактически вот этих
[00:02:52] первых два пункта потому что все остальные пункты это уже касается то есть это
[00:02:58] пункты которые система попросила меня ответить в процессе написания
[00:03:03] документации предварительно перед началом разработки и соответственно это
[00:03:11] было внутри хармоса то есть были определенные промты которые написала сама сама машина
[00:03:17] то есть по моим то есть в данном случае это здесь сложный процесс здесь фактически
[00:03:22] каждый каждый этап сопровождался проверкой и утверждением то есть отдельными
[00:03:30] агентами то есть но грубо говоря задача была минимально участие человека но
[00:03:37] конечно не получилось потому что все-таки задача была поставлена очень
[00:03:43] просто и соответственно появлялись вопросы
[00:03:46] получат что чем чем чем вы активнее опишите и лучше опишите задачу тем
[00:03:52] меньше будет вопросов и тем она будет автономить но в итоге мы в результате
[00:03:58] результата наверное сейчас
[00:04:27] мы покажем
[00:04:30] в итоге у меня получилось полноценное приложение то есть открывает страничка
[00:04:36] лодишь вагин пароль то есть понятно что задача простейшая и как бы и не
[00:04:41] требовала
[00:04:43] backlog серьезного с разработкой с разделением чтобы уменьшить контекст
[00:04:49] каждой задачи и так далее но мы получили рабочий прототип
[00:04:54] причем фактически
## 2026-10-09/rec_20261009_142429.m4a (старт 14:24:29)
[00:00:00] как разработчик практически не участвовал в этом. Я только определял, выбирал,
[00:00:05] когда мы писали промты, когда машина писала промты, задавала мне вопросы, то есть я
[00:00:10] отвечал ей на вопросы, как это лучше будет. И мы это сделали. Это был первый вариант, он нам
[00:00:16] не подошел, потому что он, грубо говоря, использовал только возможности Харнеса,
[00:00:22] то есть у нас не было вызова агентов отдельных. Мы вам говорим о том, что мы решать задачу автономных
[00:00:37] агентов, то есть это агент, который сам как-то просыпается и начинает что-то делать. Вот,
[00:00:44] себе в блокноте отдельно или вот не закрывай вот эту задачку справа. Мне очень
[00:00:50] интересует 12-я старака и вообще вот этот файл Z-таска много. Можно целиком даже его бахнуть.
[00:00:58] Куда? Под справу у тебя там был Z-таска много. На просмотр Z-коде. А, вот ты сейчас полезешь в
[00:01:07] автоматизацию и все, кхренам закроется вот эту штуку, вот эту вот Z-таска много.
[00:01:14] Куда? Скопировать куда? Ну куда-нибудь. Ещё раз, есть три подхода. Сейчас Женя рассказывал,
[00:01:25] что мы взяли дестопный Харнес Z-код. Мы работаем с GLE в модели, поэтому это Z-код. Если мы работаем
[00:01:33] с GPT, это будет кодекс. Если это соответственно антропик, это будет клод-код. То есть дестопный
[00:01:42] Харнес. И здесь есть задача, которая называется автоматизация. Это регламентные задачи по планировщику.
[00:01:51] Мы накидываем сюда задачи. А где список вот наших регулярных задач? Вон может быть несколько.
[00:01:59] Да, вот он. А у тебя одна задача или не несколько? Да, у меня просто одна задача. Ну вот их будет
[00:02:06] тут несколько штук, которые идут регулярно самим Харнеса. И это самый простой способ что-то
[00:02:15] поставить на регулярную работу. То есть надо просто спросить. Вот простота. Мы задаем задачу,
[00:02:27] выполнить промпт. Да, она будет сейчас должна сказать, как и я. И дальше начинается магия. Вот у нас есть
[00:02:41] промпт. Он немножко уже другой. Я уже попробовал некоторый детерминированный код применить. Ну давай не
[00:02:51] будет много времени тратить. Смотрите, подход номер один. Это родной Харнес. И вот он
[00:03:02] желательно родной для той модели, которую вы пользуетесь. Второй подход. Ну и первый очень
[00:03:09] простой, очень классный. И он в комбасе тем, что я буду говорить потом позже про удаленный доступ,
[00:03:14] он еще лучше становится. Вот, сейчас я запишу. Потом зачем я попросил Женю скопировать вот эту
[00:03:24] штуку? Женя, открой пожалуйста. Вот то, что ты сказал, первого СЗ. Значит, у нас интересует
[00:03:34] строчка прямо в середине, где мы даем ссылку. И потом мы, то есть мискомадные строки, то есть
[00:03:43] это TGS, это по сути экзешник для Node.js. То есть мы скромадные строки запускаем Харнес. Это приводит
[00:03:55] к тому, что мы просто можем в планировщику биндовый планировщик поставить задачу, которая будет
[00:04:03] поджигать какой-то Харнес. В принципе, это тема рабочей со всеми практически Харнесами,
[00:04:09] которые в режиме терминала работают и в десктопном режиме. В десктопном режиме, соответственно,
[00:04:16] надо специально по параметру указывать, чтобы он не поднимал приложение. Это второй вариант.
[00:04:22] Основные поставщики неросети, такие как Na'I, Cloud, возможно,
[00:04:39] какие-то другие вендеры, объединяющие имеют IP методы, через которые можно также передавать
[00:04:46] задачи на выполнение. Там есть один большой минус. То есть он заключается в том, что Харнес,
[00:04:54] если мы вызываем Харнес, в себе уже имеет достаточно много инструментов.
## 2026-10-09/rec_20261009_142930.m4a (старт 14:29:30)
[00:00:00] получение информации с вашей машиной и
[00:00:02] допустим по задачи
[00:00:04] то есть он смеется может прочитать ваши
[00:00:06] файлы он сможет там что-то поискать он
[00:00:09] сможет папочки там и так далее вы понимаете
[00:00:12] да то есть но а например если вы будете
[00:00:14] использовать напрямую ip то есть все эти
[00:00:17] вещи вам придется делать самому
[00:00:18] ну вот этого есть тоже
[00:00:20] если вам нужен собственный хармус в этом случае
[00:00:23] вообще понятие хармус это ключевая
[00:00:27] хармус это обертка
[00:00:29] взаимодействием с моделью если мы не используем
[00:00:32] чужую обертку нашему чугуи z-код
[00:00:35] но придется писать свои
[00:00:37] еще раз
[00:00:39] ну да
[00:00:41] да звук идет
[00:00:43] смотрите то есть обратите внимание что
[00:00:47] мы здесь как раз применили подход
[00:00:50] многоуровности
[00:00:53] промтов то есть вот у нас смотрите вот
[00:00:56] то что касается неважно это вот основной
[00:00:59] промт которую мы говорили выполни промт
[00:01:02] здесь
[00:01:06] ну гранишение да то есть
[00:01:08] да какая и здесь описана логика
[00:01:12] как переключиться на другой промт вот
[00:01:15] смотрите то есть вот
[00:01:17] ллр модель является транслятором
[00:01:20] русского языка который используется
[00:01:22] этот язык
[00:01:23] мы говорим а вот теперь
[00:01:25] ты переходишь в режим постановки задачи
[00:01:28] и выполняй промт вот этот
[00:01:31] или ты переходишь в режим постановки
[00:01:33] или ты режим выхожь в режим
[00:01:35] отслеживания выполнения задачи
[00:01:37] и выполняй этот промт
[00:01:39] все и это все разрезано
[00:01:41] и вот есть
[00:01:43] промт создания задачи
[00:01:45] то есть здесь указана информация
[00:01:47] по запуску
[00:01:49] для ллм
[00:01:51] то что на самом деле вот то что я показываю
[00:01:53] это все можно засунуть в
[00:01:55] детерминированный код
[00:01:57] не путай
[00:01:59] договорить сначала свой подход
[00:02:01] да ну вот и
[00:02:03] то есть соответственно мы даем
[00:02:05] информацию модели
[00:02:07] как запустить задачу
[00:02:09] и соответственно он ее запускает
[00:02:11] то есть соответственно с этим
[00:02:13] харносом
[00:02:15] то есть получается в харнос
[00:02:17] с этим промтом
[00:02:19] давай так
[00:02:21] давайте
[00:02:23] давайте подведем итог
[00:02:25] то есть в харнос у нас лежит ссылка
[00:02:27] на базовый пром
[00:02:29] он имеет развилку
[00:02:31] на один или второй
[00:02:33] например на task create
[00:02:35] и task create поджигает еще
[00:02:37] внешний харнос
[00:02:39] через командную
[00:02:41] строн, который уже начинает
[00:02:43] выполнять задачу
[00:02:45] получается три уровня
[00:02:47] то есть промт уже для агента
[00:02:49] для суп агента
[00:02:51] грубо говоря когда поджигается задача
[00:02:53] передается этот промт
[00:02:55] которым тоже описано поведение
[00:02:57] то есть не только выполнение
[00:02:59] а еще базовое поведение
[00:03:01] каркаса
[00:03:03] то есть какие нужно
[00:03:05] файлики создать
[00:03:07] чтобы можно было отследить
[00:03:09] работает ли вообще процесс или нет
[00:03:11] да
[00:03:13] давайте я подведу итог
[00:03:15] то есть
[00:03:17] мы посмотрели с вами вариант
[00:03:19] когда мы верим
[00:03:21] на desktop харнос
[00:03:23] и на нем
[00:03:25] строим
[00:03:27] простую автоматизацию
[00:03:29] с помощью lmf
[00:03:31] в нашем случае элемент
[00:03:33] использовалась поджигание
[00:03:35] еще дополнительного
[00:03:37] харноса через командную строку
[00:03:39] если мы присмотримся
[00:03:41] и задумаемся то для нашей задачи
[00:03:43] вся логика
[00:03:45] которую мы описывали на русском языке
[00:03:47] и которую выполняла ллм
[00:03:49] изначально из z-кода
[00:03:51] она детерминирована
[00:03:53] и для нас на самом деле поджигать через auto-mation
[00:03:55] конкретно наш
[00:03:57] задачу избыточна
[00:03:59] поэтому мы напишем
[00:04:01] детерминированную программу
[00:04:03] то есть простую программу
[00:04:05] которую засудним в вендовый шедулер
[00:04:07] но так как целевой проб
[00:04:09] все равно надо выполнять
[00:04:11] будет детерминированный код
[00:04:13] поджигать через командную строку
[00:04:15] уже
[00:04:17] целевой харнос
[00:04:19] то есть мы заменим
[00:04:21] организационную обертку на детерминированную программу
[00:04:23] но оставим харнос для того чтобы
[00:04:25] конкретная задача решалась в рамках lllm
[00:04:27] то есть это для нас подошло
[00:04:29] то есть мы комбинируем два подхода
[00:04:31] desktop харнос с auto-mation
[00:04:33] то есть с регулярными задачами
[00:04:35] ллмными
[00:04:37] и детерминированный код
[00:04:39] который поджигает
[00:04:41] харнос
[00:04:43] с промтомов
[00:04:45] с командной строке
[00:04:47] но не забываем, что мы начали
[00:04:49] open-claw и auto-claw
[00:04:51] давайте я, наверное, перехвачу
[00:04:53] экранчик, то есть мы его так
[00:04:55] совсем лёгенько сейчас пощупали
[00:04:57] auto-claw
## 2026-10-09/rec_20261009_143431.m4a (старт 14:34:31)
[00:00:00] Я его запущу и покажу вам.
[00:00:02] То есть это аналог у панкло, но в компании ZEI.
[00:00:16] Соответственно, что мне не понравилось, то, что у auto-clo и у ZEI несовместимые тарифные тваны.
[00:00:27] То есть там отдельные тарифы.
[00:00:31] И поэтому там какие-то кредиты, еще чего-то.
[00:00:35] Но поэтому мы как бы это самое, пока не повезли туда, потому что это избыточное.
[00:00:40] Но надо понимать, что продукты такие как у open-clo, auto-clo.
[00:00:44] То есть это по сути такая операционная система для агентов.
[00:00:49] Это как раз вот эта вся организационная навязка с функционалом заточенным под автономных агентов.
[00:00:57] То есть что значит автономных, которые сами мониторят внешние какие-то сигналы или по расписанию чего-то делают.
[00:01:05] И соответственно запускаются в работу.
[00:01:10] То есть нужно будет эту тему дозвучать, чтобы понять, что сейчас мы тут приторвозили.
[00:01:17] Но понятно дело, что надо ее до конца дощупать.
[00:01:20] А если говорите о продукте доз, который шушит везде, то это отдельный продукт.
[00:01:27] Это не open-clo, это по сути аналог.
[00:01:30] Open-clo, который крутится на виртуалке в облаке.
[00:01:36] То есть GPT, Open-A, очень классно его запустили.
[00:01:40] Так, давайте дальше придем.
[00:01:43] То есть еще раз, если есть вопросы, задавайте сразу.
[00:01:46] То есть мы сейчас рассмотрели тему автономных агентов.
[00:01:49] И мы сейчас начинаем уже думать над сценариями, где внедрить автономных агентов.
[00:01:55] Для нас как бы задача номер один, внедрить их в разработку ПОУ.
[00:02:00] То есть сосредоточившись, мы как люди на разработке требования и формирование плана разработки,
[00:02:07] дальше агент будут подключаться, что-то кодировать, по нашим правилам, конечно,
[00:02:13] и выгадывать в тест среды, естественно, все это тестировать сами.
[00:02:17] То есть мы это все попробовали.
[00:02:18] То есть, если они могут ли так агенты, могут.
[00:02:21] То есть, помощью правил, который мы задаем, могут писать хороший код.
[00:02:26] И мы дальше будем смотреть.
[00:02:27] Это, конечно, очень видная вещь.
[00:02:29] Но кроме этого, попробуем всякие другие варианты,
[00:02:34] как автономных агентов также подсунуть у нас, собственно,
[00:02:39] есть вопросы по автономным агентам.
[00:02:42] Собственно, вот этой вот истории есть дитерминир,
[00:02:46] темами с десктопными храностами,
[00:02:49] ну, я не знаю, как называется даже, наверное,
[00:02:53] то есть продуктами класса, а Open Claw.
[00:02:56] Если есть, давайте обсудим.
[00:02:57] Если нет, давайте дальше пойдем просто на кидывать на минуту.
[00:03:03] Ну, давайте, ладно, идем дальше.
[00:03:05] Теперь это мы проговорили, разработку тренажерок.
[00:03:11] Тут у нас две разных истории.
[00:03:15] Наверное, давай ромки без начало слова, да,
[00:03:18] а потом уже на Анатолию.
[00:03:22] То есть тут вам будет не про тренажеры,
[00:03:24] а немножко по другой теме.
[00:03:27] Так, меня слышно.
[00:03:29] Если что-то выходит за ромки того, что здесь написано,
[00:03:32] да, ромки у тебя слышно.
[00:03:34] И вы хотите этим поделиться,
[00:03:37] не надо себя так сказать, бездерживать.
[00:03:41] Ну, я хотел бы начать с того,
[00:03:43] что когда я получил этот план на выступление сегодня с утра,
[00:03:47] я понял, что много материала у меня готова
[00:03:49] по каждому пункту лежит в различных папках,
[00:03:52] и это не совсем удобно в плане визуализации,
[00:03:55] демонстрации всего, что происходит.
[00:03:58] Поэтому я по аналогии с сравнительной характеристикой
[00:04:03] сервисов, 3D, все результаты и по пунктам блоки развития
[00:04:08] закинул также,
[00:04:10] скормил опусу, чтобы он не сгенерировал
[00:04:14] в виде отчета все, что было сделано,
[00:04:16] и к чему это все привело,
[00:04:18] какие результаты были к этому впечатлению.
[00:04:20] Мы начинаем тебе завидовать.
[00:04:22] Он скормил опусу, он скормил.
[00:04:25] Там мы тут сидим, сидим на джеле китайском,
[00:04:30] он да люди белые, белые люди.
[00:04:33] Вы мой молча завидовать.
[00:04:36] И у меня получились, ну,
[00:04:39] следующий такой одностраничный лендинг,
[00:04:42] но с переходом к сравнительной характеристике,
[00:04:45] которая была разработана ранее.
[00:04:48] С чего хотелось бы начать?
[00:04:50] Наверное, с разработки именно функционального тренажера
[00:04:55] на 3JS,
[00:04:57] то есть для чего это у нас было все?
## 2026-10-09/rec_20261009_143931.m4a (старт 14:39:31)
[00:00:00] небольшая предыстория, о том, что у нас появляются готовые сценарии, которые
[00:00:05] необходимо визуализировать для дальнейшего использования уже пользователями
[00:00:10] как конечного продукта. Ну, сперва эти сценарии необходимо, так сказать,
[00:00:17] обкатать самому эксперту, посмотреть всё ли там в порядке, всё ли у них
[00:00:23] получается. Для этого была найдена библиотека 3.js, которая позволяет
[00:00:30] отрисовывать простейшую графику с совсем функционалом, который необходимо.
[00:00:36] Итак, с использованием даже самого простого промта, который был взят из одного из
[00:00:43] роликов на YouTube, с помощью модели GLM 5.3 и Dipsyco были собраны готовые
[00:00:52] функциональные тренажёры, которые можно спокойно запустить в браузере. Они все
[00:00:58] собраны из примитилов. Один из примитилов находится вот у нас по центру. Это отрисован,
[00:01:07] так сказать, пистолет, который в монтажной используется в этих тренажёрах.
[00:01:17] И слева и справа вы видите результаты этих тренажёров. Это видеоролики записаны,
[00:01:25] это я буквально с утра пробежался по этим тренажёрам и записал просто,
[00:01:29] чтобы картинка была на фоне, что вот они такие визуально немного отличаются. То есть,
[00:01:36] кто-то там, про работку других, одних элементов делал больше. Другая нейросетка
[00:01:41] проработала там больше деталей пистолета, его визуализацию, функциональная возможность
[00:01:47] рецептировать там на окружение каких-то. Для чего, собственно, всё это было сделано. Это было
[00:01:56] сделано для того, что вот у нас в нашей работе самый сложный такой этап разработки, это именно
[00:02:07] разработка этой сцены и дальнейшая проверка её функциональности. А имея, по сути, готовый сценарий
[00:02:14] и пром для генерации, функциональный, готовый уже, по сути, хоть из примитива в тренажёра,
[00:02:20] можно сразу оценить её возможности, посмотреть, чего не хватает, каких этапов может надо добавить,
[00:02:26] какие убрать, какие элементы стоит проверять, какие не стоит. Ну, даёт возможность поэкспериментировать
[00:02:33] на этапе ещё подготовительного, то есть не готового тренажёра. Таким образом, прототип буквально
[00:02:42] там в меньше часа времени понадобилось то, что этот прототип был готов, почему я говорю про
[00:02:49] время час, потому что всё равно даже сгенерированный вот этот вот тренажёр из примитива пришлось ещё
[00:02:56] в некоторых местах, полазите посмотреть, некоторые этапы у него там, ну, были с косяками, то есть
[00:03:03] ты там на одном проходишь-проходишь, потом хоп тебя перекидывает на первых. Ну, некоторые технические
[00:03:08] ошибки. Но скорее всего, как и говорил до этого Женя, о том, что большую роль и играет именно
[00:03:17] детализированность промта, которая поступает на вход к языковой модели. Таким образом, тут
[00:03:26] было совершенно простой промт без описания каких-то деталей и нюансов реализации, и поэтому в
[00:03:32] конечном итоге я предполагаю, что именно из-за этого возникли некоторые проблемы, которые пришлось
[00:03:37] ручную лезть там и подправлять, чтобы они функционально были рабочие и закончены. Что это нам
[00:03:47] даёт в перспективе. Ещё раз, наверное, я повторюсь, тут скорее план дальнейшей по этой работе. Это
[00:03:54] перенос вот этого простого тренажёра в связь между плеером и юнити. И таким образом, на наших
[00:04:05] механиках мы сможем тестировать даже с примитивами готовый тренажёр. Это достаточно серьёзно,
[00:04:10] такой полезный шаг, который предстоит ещё впереди. Но перейдём к второму вопросу,
[00:04:18] который к разработке посвящён. Это сравнение агентов по генерации моделей в блендере. То есть,
[00:04:29] в рамках эксперимента мы предоставили к лоду, а именно модели Opus 5.5 и G5 6 Astro,
[00:04:39] возможность сгенерировать модели на основе референсов. То есть, была реферестная модель и данный
[00:04:52] эксперимент проходил в двух этапах. Один из этапов был ещё проведён неделю-две назад и один достаточно свежий.
## 2026-10-09/rec_20261009_144432.m4a (старт 14:44:32)
[00:00:00] сегодня были результаты по нему получены. Изначально так же был подан простой
[00:00:06] промд, по которому некоторые результаты у нас получились не очень, скажем так.
[00:00:13] Многие элементы были отсоединены, потеряны, некоторые картинки у нас
[00:00:21] представлены здесь, подписаны. Какая модель это генерировала. Ну вчера мне
[00:00:26] был генерирован большой такой пром, с огромной детализацией, на что я ставил
[00:00:32] большие планы, что он сделает все как надо, но вот сегодня с утра мне все Сергей
[00:00:38] Николаевич присылал результаты и они практически не отличались от того, что
[00:00:44] было изначальное. Конечно, это вопрос, я думаю, еще посмотрим почему так получилось.
[00:00:51] Рома, как ты думаешь, а это может быть связано, может быть все-таки когда модель
[00:00:56] задается какая-то задача, где есть элемент творчества, она там всего того, что
[00:01:02] у нее нет понятия мышления, есть понятия поиска, она вот именно ищет то, что реально
[00:01:10] пусть, ну, человек конечно так не сделает. И как это с помощью помпы.
[00:01:17] Мы смотрим ролики, ты сам их смотрел, где опус трясотовал охрененные модели и
[00:01:23] весь вопрос в том, чтобы научиться с ним работать так, чтобы у него был на выходе такой
[00:01:29] результат. То есть нет вопросов, потому что модель не может, модель ЛЛР не может
[00:01:37] сделать 3D модель крутую. Мы это видим люди, это делаю. Если мы это не делаем, значит
[00:01:44] есть какие-то причины, потому что мы не можем. Вот астросправа, которая у меня
[00:01:51] получился примерно такой же, этот самый простым про то, в принципе, визуал, он очень
[00:01:58] похож на референцию, конструктивную, его есть там куча недостатков, про которые говорил Ром,
[00:02:03] по которым можно отдельно под это сфотоной подфиксить. Потом, когда будет рассказывать про
[00:02:09] просто изображение, там очень много будет всяких деталей, вот нюансов взаимодействия с моделью
[00:02:16] подсвеча. Хорошего, когда с людьми глазами увидишь, это был опус 5.5. Ну, Вчера Николаевич сказал,
[00:02:26] это был опус 5.5. Но мне тоже что-то не верится, что он так настолько плохо это все сделал. Еще один
[00:02:37] из ключевых таких моментов, вот проводя аналогию с теми же видеороликами, причем на некоторых из них
[00:02:43] было просмотр достаточно много и действительно получались результаты через агентов, но действительно
[00:02:49] намного впечатляющие по сравнению с тем, что у меня получилось на таком примере. У меня из идеи еще
[00:02:56] стоит попробовать именно реализовать то, что реализовывали те люди, что в роликах. Возможно,
[00:03:03] проблема кроется даже не в том парамте, который был подан, а в самой модели, что какие-то более сложные
[00:03:12] или простые элементы, они рисуют отлично, а вот какие-то с другим освещением предметы или технически
[00:03:21] сложные, у них возникают проблемы, которые мы видим. Мы скоро сейчас дойдем. Да, именно, мы уже нашли это.
[00:03:29] Подождите, давай Рома закончит. Ну давайте, короче, подведем здесь итог. С моделированием в блендере
[00:03:36] стоит продолжить упражняться и добавим 5 копеек общих. Обратите внимание, сейчас идет очень
[00:03:44] большой тренд, который называется UI-мод работы агентов. То есть агент работает, как пользовать,
[00:03:53] с каким-то программным обеспечением, каким-то программным пакетом, устанавливаемым на компьютере.
[00:03:59] В данном случае это блендер, это блендер есть еще и опикнему, он может и как пользователь рисовать,
[00:04:06] используя в том числе компьютерное зрение, он может соответственно и использовать и видеоредакторы,
[00:04:13] все остальное. Это прям большой тренд, когда агент работает, ну как будто какие-то пользователи,
[00:04:19] лимулируя клавиатуру, мышку, ну и так далее. И получается по сути некий третий этап всех этих
[00:04:28] движений, это использование готовых сервисов, который на вход подается некое изображение,
[00:04:36] и они по итогу генерируют 3D-модель в соответствии с некими техническим требованиями по полигонажу,
[00:04:44] текстурам и тому подобное. Мной было проанализировано около 12 различных сервисов по генерации этих моделей.
[00:04:56] Результаты этих сравнений.
## 2026-10-09/rec_20261009_144933.m4a (старт 14:49:33)
[00:00:00] были также сделаны в отдельную страницу с сравнением, которую ранее Александр Александровичу и Анатолию я демонстрировал.
[00:00:08] То есть, сравнение этих всех генеративных сервисов для генерации 3D-модели.
[00:00:15] Кратко скажу о том, что эти сервисы способны работать в одном из двух режимов.
[00:00:24] Первый режим — это когда на вход подается готовое изображение, как сейчас здесь мы видим в виде референса.
[00:00:30] Оно может подаваться там, как и с нескольких сторон вид этого изображения, так и вот так вот одной картинкой.
[00:00:38] И второй режим, который оно может работать, — это по промту.
[00:00:42] В каком-то смешанном, сумещенным режиме ни один из сервисов таких услуг не предлагает.
[00:00:49] Сразу скажу, что в рамках данного анализа второй режим этих сервисов рассматриваться не будет,
[00:00:58] потому что на двух-трёх я проводил эксперимент «Скармливого промта».
[00:01:04] И казалось бы, что он содержит подробное описание вот этого пистолета.
[00:01:11] Но на деле он рисует как действительно пистолет макара с глушителем, но красный, и скорком какой-то надо.
[00:01:21] То есть оно совершенно в другом ключе начинает проявлять свое творчество.
[00:01:28] А вот что касаемо референса, здесь получились достаточно интересные результаты.
[00:01:34] И мной было выделено пять сервисов, которые, вот как вы видели сверху, референс.
[00:01:39] Они изгенерировали свои репематели.
[00:01:46] Киберпанковский такой пеколь был, ты видишь, он такой.
[00:01:50] Да.
[00:01:51] И Киберпанковский как называется, постопоклептический, жёлтый был такой, ржавый такой.
[00:01:57] То есть уже произошла ядерная война, такой из Fallout, и «Мадмаза».
[00:02:06] Для нас, как для разработчиков 3D контента в виде тренажера, наиболее важным был тот момент, чтобы соблюдался полигонаж этих моделей.
[00:02:16] Кратко скажу, что полигонажом называется это количество треугольников, отрисуемое там на модели.
[00:02:23] И чем их больше соответственно, тем тяжелее данным случае браузеру, визуализировать эту модель каждый раз, и от этого FPS будет падать вниз очень стремительно.
[00:02:34] Поэтому нам было очень важно, чтобы сервисы по генерации 3D-модели обладали функционалом по уменьшению полигонажа, то есть мы могли его ограничить.
[00:02:42] Мы смотрим на модель как 3D-художники, видим, что она достаточно простая, и её можно там отрисовать около 10 000 полигонов.
[00:02:51] Мы выставляем данные характеристики, и оно в конечном счёте потом генерирует этот 3D-модель.
[00:02:58] Таким образом, с таким функционалом у нас в конечном итоге осталось три инструмента, это Hyper 3D, Mesh AI и 3x3D, которые обладали данным функционалом.
[00:03:11] Также у меня тут сравнительная характеристика, всех приводится, то есть сколько они там стоят, но на этом застрять внимание я уже не буду.
[00:03:20] Покажу только вот момент небольшой Mesh AI, вот слева вы можете видеть вот такой пистолет нарисованный, это как раз таки он был сгенерирован по Promethue.
[00:03:29] То есть пистолет, который вы видели на референте, был описан полностью в виде Promethue и скормлен этому сервису по генерации 3D-модели.
[00:03:41] Ну и он в итоге его увидел вот таким, с каким-то экранчиком, со стволом, ну то есть совершенно что-то невообразимое, ну то есть нельзя сопоставить ни с какой реальной моделью.
[00:03:54] Вот, выводы, какие главные из этого исследования по сравнению сервисов, то есть каждый из них имел по сути свои недостатки и какие-то достоинства по генерации этих моделей.
[00:04:12] А самое главное, что мы выяснили уже потом в процессе использования одной из платных версий, что даже при одной и той же картинки и запуском 10-20 генераций одной и той же модели, ну то есть картинка не менялась, с них обычно выпадает где-то одна-две модели из 20 штук, то есть которая будет более или менее, ну так пригодна к дальнейшему использованию.
[00:04:37] Большинство из генераций, у них начинают проявляться дефекты на самой модели, то есть где-то отверстия появляются, которых там не должно быть, где-то при натягивании текстуры и перегенерации ее по вторыми, он начинает что-то замыливать, что-то пропадает, ну что-то начинает придумывать, но в целом с этими инструментами можно работать.
## 2026-10-09/rec_20261009_145433.m4a (старт 14:54:33)
[00:00:00] все практически имеют некие опи, которые можно будет потом в дальнейшем соединять с
[00:00:09] агентом, который может спокойно запрашивать необходимые модели у этих сервисов, и таким
[00:00:16] образом можно будет это уже собирать в единую готовую 3D сцену с готовым сценарием по ее
[00:00:26] прохождение. Это что касалось именно сравнения готовых сервисов, которые уже имеются,
[00:00:35] которые развиваются, причем развиваются недостаточно активно, иногда в процессе даже
[00:00:41] того, что я проверял, какая-то версия новая выходила, которая намного лучше работала
[00:00:47] предыдущим в целом, тенденция по развитию именно 3D моделирования, она развивается
[00:00:55] с тремительными темпами и буквально каждый месяц, ну не каждый месяц, но некоторых каждый
[00:01:00] месяц, выходит новая модель, которая делает одну и ту же задачу намного лучше предыдущей, поэтому
[00:01:07] по моим парагнозам здесь все-таки есть большой потенциал, который можно использовать в дальнейшем
[00:01:13] генерации готовых тренажеров. Ну и вердикт некий в завершении своего повествования, это то,
[00:01:26] что в конечном счете мы придем к тому, что именно агент нам сможет сгенерировать готовую сцену
[00:01:39] с примитивами, агент сгенерирует необходимый материал в виде XML-файлов для нашего визуального
[00:01:49] редактора, ну это для контроля, скажем так, всего происходящего и агент также предоставит нам
[00:01:56] готовую ссылочку, где мы можем протестировать сценарий, который был написан экспертом и так
[00:02:04] сказать просмотреть его функциональная возможность. Пока еще на текущий момент генерация уже итоговой,
[00:02:12] готовой красочной 3D-сцены с различными эффектами, день, ночь, там блики солнца, там и другая
[00:02:23] детализация, они пока еще остаются на 3D-художнике, но как я сказал ранее, так как это отрасль развивается
[00:02:31] с примитивными темпами, возможно, уже даже к концу этого года, последний завершающий этап,
[00:02:38] когда собирается готовая 3D-сцена красочным, может быть, переложена уже полностью на либо
[00:02:46] агентов, либо на сервисе по генерации всего 3D-контента. А я бы еще думаю, что и все-таки
[00:02:55] разговоротки сценарий, роль агента тоже сильно возрастет, то есть, не исключая роль экспертом и
[00:03:03] контроля, я думаю, что там тоже, то есть, автоматизация сильно будет повышена, и в идеале от подачи ИГИ
[00:03:14] через некоторое время готового полностью тренажера, то есть, мы придем к такому конвейеру.
[00:03:25] Вот еще момент, подтверждаю, громко закончил? Да-да. Смотри, несколько моментов под свечу,
[00:03:34] которые, может быть, подзатерялись, как приемы, на что им стоило обратить внимание. И вообще,
[00:03:40] когда вы смотрите ролики, обращайте внимание на все, все, что можно взять ценного оттуда. Ну,
[00:03:45] пример, Ролл упаковал результат этой работы уже несколько раз в красочные лендинге,
[00:03:52] которые удобно смотреть, удобно показывать, и так далее. Это один из приемов. Почему? Потому что
[00:03:59] это больше ничего не стоит. Мы написали короткий кипрунт, и машина собрала нам такой вот вид. Как
[00:04:08] мы это начали делать? Мы подсмотрели это в каком-то ролике, ну, в каком-то ролике канала Страна Игор
[00:04:15] на ютубе. Чувактат показывает всякие вещи. Это номер раз. Номер два, что-то я хотел сказать,
[00:04:26] это то, что как бы постоянно выходит новый модель, и надо понимать треатели. Модели,
[00:04:34] генетрирующие в области видео, изображение и моделирование 3D объектов, придут в неизбежном
[00:04:43] состоянии, которое будет вдаватьочку то результат. Идут они туда или нет? Мы видели. И потом,
[00:04:54] как строятся новости, и какие демонстрации ведут ведущие компакт.
## 2026-10-09/rec_20261009_145934.m4a (старт 14:59:34)
[00:00:01] Вот хотел бы в данный момент обратить, а ты делал прямое сравнение по три пары, на бесплатном, на платном режиме, да?
[00:00:10] Нет, я до него так и не дошел.
[00:00:13] Но один момент, который я хотел бы еще подсветить и который я немного опустил, вы можете подумать, что вот даже
[00:00:19] генерация вот у лендингов, которые вот сравнительные характеристики были с генерированным через платную версию, нет, они были
[00:00:26] сгенерированы через обычный режим чата в режиме диалога, когда были
[00:00:30] ну, было запросно то, чтобы необходимо сделать такие-таки эти файлы, а я в конечном счете просто у себя
[00:00:37] локально сохранил, ну, то есть еще было нефтораканное.
[00:00:42] Хорошо.
[00:00:44] Наталья, тебе слово.
[00:00:46] Давайте я вернусь. Но что я отфиксировал, да, это в принципе опыт работы с новой моделью, да, то есть
[00:00:57] соответственно, image два с половиной, да, потом твой опыт обратного промкинга,
[00:01:08] да, и
[00:01:11] взаимодействие в том числе, с моделью, в том числе эмоционально,
[00:01:17] и вот аспекты, которые касаются
[00:01:20] технических моментов в визуальной генерации, то есть, как минимум, вот эти вот три штучки.
[00:01:27] Окей, слушайте, а может пересозвонимся, а то мы сейчас отвалимся через минуту?
[00:01:31] А давайте дашь.
[00:02:03] Так, смотрите.
[00:02:05] А если хочешь, я вам зайти в кодер с оттоплевого лица, попоказывать что-нибудь.
[00:02:11] Ну, давайте сейчас это самое словами расскажу, потому что там, ну, то есть там, в принципе, все понятно, а тем более многие же и видели, да, то есть, мы там давно уже упражняемся с картинками.
[00:02:20] Ну, хорошо.
[00:02:21] Да, давайте знать, что кто же времени тянул, сильно много. Верьте на слово, короче. Смотрите, значит,
[00:02:27] мы делаем
[00:02:29] базу знаний, то есть, это такая работа с массивом информацией, с массивом требований, и
[00:02:35] если, например, там, ну, нарезать требования,
[00:02:37] в принципе, справлялись у нас плюс-минус даже практически все модели, да, когда мы тестировали, у нас особенной разницы не было, то есть, как взять
[00:02:44] нормативной документой нарезать его на требования, там не сильно сложно. С вопросами чуть-чуть посложнее, но тоже не было проблем,
[00:02:50] и большой почему, потому что все равно вопросы вычитывать эксперту, если он, как бы,
[00:02:56] в вопросе или в вариантах ответа, там, где-то, ну, накосячил, то, в принципе, ничего сложного, взять и прямо на месте поправить, да, или бы полностью переписать, то есть, это
[00:03:06] не, ну, достаточно, такое простое действие, да, на которое, в общем-то,
[00:03:10] не сильно влияет прямо вот такая тонкая настройка самого запроса.
[00:03:15] Вот с картинками, которые мы делали к этим требованиям, тре... уже логика другая, то есть,
[00:03:20] нельзя взять и какое-то там одно предложение переписать, то есть, картинку надо перегенерировать заново,
[00:03:26] а вот че Рома показывал, да, вот этот вот так сгенерировал, а вот этот так, и то есть, здесь хорошо или плохо, применяется уже не к части
[00:03:33] результата работы, а ко всему финальному результату. Значит, что
[00:03:40] мы заметили, когда
[00:03:43] генерировали картинки, то есть, есть, прямо у нас даже появились такие
[00:03:48] нарицательные, да, там, по сати же тест, вот, то есть, когда просишь модель, нарисуй по сати же и она рисует, как-то...
[00:03:54] Лестится тест, да?
[00:03:55] Да-да-да, то есть, она рисует какую-то херню, ну, вот, а вместо того, чтобы нарисовать инструмент нормальный, и
[00:04:03] причем прям вот явно были какие-то вещи, да, которые прям видно, где модель прям начинает хромать, это когда вот человек на лестнице, например, то есть, это стоп удобы, ноги будут
[00:04:12] где-то там, вот, в ступени проваливаться.
[00:04:16] Лебедка, да, то есть, когда там вот, лебедка тянет груз, это вообще не
[00:04:19] забредельно, то есть, ему даже когда я генерировал картинки про
[00:04:24] радионуклеидную дефектоскопию, он точнее рисовал, хотя вроде, ну, поводники вещей вообще, хрен знает, что это такое, да, а он, фу-ка, знает, и
[00:04:33] получается, а вот обычную
[00:04:35] лебедку там, ручную, он нарисовать не можно.
[00:04:38] В общем, короче,
[00:04:40] для того, чтобы, а, еще надо сказать, что вот эта вот модель, которая
[00:04:45] Image 2.5, да, и двойка, по-моему, и да, уже Image 2.5, она дала вообще охренительно
[00:04:51] хороший результат на простом промте, то есть, когда я говоришь, нарисует, и она рисует прям, ну, заметно прям, как изменилась качество, то есть, намного лучше
## 2026-10-09/rec_20261009_150435.m4a (старт 15:04:35)
[00:00:00] Но, однако, значит, мы генерируем уже давно, и прикол в том, что есть очень большой полно генерированных картинок, в том числе и вот этим именжем.
[00:00:11] И получается, на каком-то этапе я пошел, грубо говоря, немножечко назад и начал переделывать плохие картинки, которые были предыдущими моделями плохо сгенерированы.
[00:00:24] И там она заскрепела, то есть заскрепела точно так же, как и все остальные, то есть есть явно есть какие-то вот вещи, с которыми она не справляется.
[00:00:33] Значит, я ее начал спрашивать, то есть начал просто, а учитывая, что я работал в чате, да, то есть я с ней начал беседовать в этом же чате.
[00:00:40] Я говорю, что у тебя не так?
[00:00:42] Смотри, у тебя был первый блок, вообще, в целом, что Image 2.5 в целом давал новое качество и новые инструменты.
[00:00:51] Можно писать комментарии к отдельным частям.
[00:00:54] Я проехал, я проехал.
[00:00:55] А потом уйдем обратной комнате, потом уже сложную геометрию.
[00:00:59] Да, кстати, в чем прикол, то есть появилась, в Image 2.5 появилась возможность, ну, во-первых, рисовать прям поверх, просто линиями, рисовать поверх изображения готового.
[00:01:10] И она худо-бедно понимает, что ты хочешь поправить.
[00:01:16] То есть просто можно взять такую рваную линию, нарисовать там на одежде.
[00:01:19] Он в этом месте там разорвет хова у работника.
[00:01:22] Или нарисовать знак какой-нибудь запрещающий, он поставит там вот такой красный перечеркнутый круг.
[00:01:28] Следующий момент, прям офигительный, ну, то есть там властик, понятно, это все, да, но следующий момент, прям офигительный.
[00:01:34] Это то, что ты можешь прям выбрать элемент, он его помечает координатами и ты пишешь запрос непосредственно на то, что нужно сделать с этим элементом.
[00:01:44] А учитывая, что он по всей картинке их номерует, то есть вот ты можешь на одной картинке там налепить несколько комментариев.
[00:01:51] То есть, условно говоря, у меня там с лебедки трос выходит с какого-то непонятного угла.
[00:01:55] Я на начало тросы клипую, говорю, вот этот трос должен выходить сверху лебедки, то есть это получилось первое сообщение.
[00:02:01] А вторым сообщением я клипую на место, откуда должен выходить трос, и говорю, вот отсюда должен выходить трос.
[00:02:07] И он это дело правит.
[00:02:09] То есть он додумывается не всегда, иногда со скрипом, то есть не так, что прям все идеально, то есть на туда тоже нужно постараться грамотно это все написать.
[00:02:17] Но тем не менее, то есть он может уже работать с областью.
[00:02:21] Другая беда, что когда он работает с областью, он все равно изображение перегенерирует заново и может изменить элементы, которые до этого были нормальные.
[00:02:35] То есть вот это у него все равно еще остается.
[00:02:37] То есть инструментарий, который доступен на имидже, он офигительный.
[00:02:42] Вот, теперь значит, относительно того, что мы поняли, что мы что-то не понимаем.
[00:02:49] То есть на каком-то моменте, то есть он меня вообще заскрепил, то есть он прям все отказался рисовать.
[00:02:55] И я говорю, а что у тебя происходит?
[00:02:57] Ну как надо? Что с промком не так?
[00:02:59] Он говорит, нет, с промком все нормально, но тут грубо говоря, в одном предложении промта, а мы же требования цифруем.
[00:03:07] То есть мы берем требования охраны труда, которые хотим превратить в картинку.
[00:03:12] Ну то есть так, условием промта является то, что это должна быть иллюстрация, которая будет сопровождать вот это требование.
[00:03:19] И чтобы работнику, которая это читает, было понятно.
[00:03:22] И он говорит, здесь несколько задач, то есть там как бы несколько требований, он их разделил между собой.
[00:03:28] И он пытается как бы каждый из них воплотить, а они друг друг начинают мешать.
[00:03:33] Ну и в общем, дальше вот так общаясь с ним в диалоге со всеми этими вот историями, мы дошли до чего?
[00:03:41] Во-первых, мы дошли к тому, что нужно делать мастер-промт на проект.
[00:03:49] Ну то есть мы делаем проект, на этот проект делаем мастер-промт.
[00:03:52] Мастер-промт прописывает все вот эти вот самые детали.
[00:03:55] То есть мы в диалоге с ним настроили, он посмотрел через все чаты, через все, что мы делали до этого, посмотрел на все вот эти референции, что мы меняли в картинках.
[00:04:03] И он сам налепил здоровенный мастер-промт.
[00:04:06] Потом мы начали с ним дальше беседовать, он этот мастер-промт и учал.
[00:04:09] И вот туда он прописал как раз вот эти условия, что когда ты что-то меняешь, не трогай основную картинку, если это явно не задано.
[00:04:16] Туда он прописал все условия и к стилю, и к содержанию, что приоритет, но он приоритеты расставил.
[00:04:27] Ну то есть там красивая картинка или точная картинка там с технического плана.
[00:04:31] Он говорит, нет, пусть лучше будет точная в техническом плане, чем там красивая, как тебе кажется.
[00:04:37] Ну вот, он здоровенный получился, то есть этот промт, мы его не смогли подложить как инструкцию в проект,
[00:04:47] потому что он улетел за 8000 знаков, а там ограничение есть.
[00:04:52] Но он смог написать инструкцию, которая смотрит в мастер-промт, а мастер-промт подложили файлу.
[00:04:58] Значит,
## 2026-10-09/rec_20261009_150935.m4a (старт 15:09:35)
[00:00:00] И еще один важный момент, который касается здесь, это то, что мы в диалоге с ним,
[00:00:07] то есть когда я его беседую, я спрашиваю, почему у тебя одни картинки получаются лучше, а другие хуже.
[00:00:11] То есть он опять же проанализировал все, что рисовал и говорит, для него есть принципиальная разница, как выглядит сцена.
[00:00:21] То есть и он сам прямо дал примеров, реферов, на то, как, вот, что с чем ему легко работать, а с чем сложно.
[00:00:29] То есть, короче, он говорит, если это, например, усовно, если это лошадь посется на лубу, вообще, как два пальца, то есть он это делает там легко непринужденно.
[00:00:39] Даша, если это какое-то технически сложное оборудование, типа там, какой-нибудь двигатель внутреннего сгорания там стоит в цикл-генератор какой-то, он его нарисует нормально, плюс-минус, то есть очень узнаваемо, похоже.
[00:00:50] То есть и почему, потому что это некая, ну вот, стационарная вещь, которая находится в виде единого такого куска.
[00:01:00] Средней сложностей это какое-то действие, ну, например, работник соединяет шланги или, например, вот наш переламывающийся пистолет.
[00:01:11] Ну, то есть это сопряженная деталь, и ему нужно уже прочитывать, как бы, физику вот этого взаимодействия.
[00:01:17] То есть, что там где-то шар ниже, через который он переламывается, да, вот.
[00:01:21] И то есть это для него находится на уровне средней сложности, и здесь возможны ошибки, если их не прямо сразу не поставить его в жесткие рамки.
[00:01:32] Высокий уровень сложности, это вот как раз лебедка, то есть здесь у нас есть, условно говоря, лебедка тянет блок, то есть у нас здесь три элемента, блок, трос, сама лебедка, да, из которой состоит из разных частей.
[00:01:46] То есть нужно посмотреть физику, как двигается он, да, то есть надо посмотреть, как, ну, то есть логика движения блока, за что его крепить, да, за какой элемент.
[00:01:57] Плюс сама ориентация лебедки, то есть как она сориентирована относительно блока, да, там натяжение троса, то есть вот это для него очень сложно.
[00:02:05] А если, например, лебедка поднимает этот блок через там систему полиспасов, это вообще за предел.
[00:02:12] То есть он говорит, вот здесь я не смогу, и это даже просто, ну, не пытайся.
[00:02:16] Мы говорим, что делать?
[00:02:18] Он говорит, давай разобьем на разные уровни сложности.
[00:02:22] Причем под конец мы с ним даже, ну, дописали промд вот этого до того, что он сам определяет уровень сложности, то есть если, короче, что как сейчас работает.
[00:02:31] То есть я просто прямо вот в проект в чат кидаю ему требования.
[00:02:35] А при этом, если один диалог, вот один чат внутри проекта, по большому счету это одна сцена.
[00:02:43] То есть я беру там какой-нибудь гидравлический инструмент.
[00:02:46] Он первым промдом генерирует саму сцену, где это все происходит.
[00:02:51] А последующие изображения, они получаются как внутри этой сцены, то есть один и тот же работник показывает разные приемы.
[00:02:59] То есть у нас получается серия картинок одинаковых, которая находится в рамках, там, условно говоря, одного тэга, который к нам прилетает.
[00:03:06] Не каждый раз разная картинка, а прям вот серии, как они у нас и идут в системе задуманы.
[00:03:13] Вот, дальше он сам определяет, а я кидаю просто только требования закидываю и даю ему коррекцию.
[00:03:19] Вот, дальше значит он что говорит, по поводу, ну, протинга.
[00:03:26] Мы говорим, давай сделаем, а уже же набран очень немного, он мне сам предложил, говорю, как сделать так, чтобы там улучшить.
[00:03:34] Он говорит, давай сделаем систему реферер.
[00:03:38] То есть отбери картинки, которые вот тебе нравятся из того, что мы сделали.
[00:03:43] И опиши, почему они нравятся.
[00:03:45] То есть вот здесь там грамотно сделано вот это, вот здесь сделано вот это, вот здесь сделано вот то.
[00:03:51] Да, причем работает еще, забыл сказать, что работает в имидже истории, что ты можешь, если это сложный какой-то инструмент, который он не может нарисовать,
[00:03:59] ты его можешь картинкой подложить ему в чат и сказать, вот эта картинка тебе, я использую ее как реферер.
[00:04:05] То есть вот здесь нарисован, например, пиротехнический пистолет, он вообще отказывался рисовать,
[00:04:10] потому что, говорит, это у меня вот внутренний стоп лист, я оружие не рисую.
[00:04:14] Я могу посмотреть, это монтажный строительный пистолет, работающий от пиротехнических патронов.
[00:04:19] Вот так вот он выглядит.
[00:04:21] Он говорит, а, хорошо, и тогда съел его.
[00:04:26] Ну, так вот, ладно, возвращаемся назад.
[00:04:27] То есть, далее, сделали несколько картинок.
[00:04:31] Он сделал образец карточки изображения для рефера.
[00:04:36] То есть, когда что это за картинка, из какого промта она получилась, почему она хорошая, что в ней было хорошего, что нужно брать из этой картинки,
[00:04:45] что из этой картинки брать не нужно.
[00:04:47] То есть, это все навекуется в рамках, но это даже не промта, это как инструкция, да, то есть, там рефер, то есть, это другой MD-шный файл.
[00:04:57] Вот, куда это все дело собирается, туда.
## 2026-10-09/rec_20261009_151436.m4a (старт 15:14:36)
[00:00:00] изображение, и, собственно говоря, файлами проекта держится вот это вся конва.
[00:00:07] Чего я еще не попробовал, не сделал, сделаю в понедельник. Это история про теперь
[00:00:12] плохие изображения, то есть точно так же, как есть набор хороших изображений,
[00:00:17] точно так же, его можно привожить реферы плохих изображений и описать, что
[00:00:22] там именно плохо, что не получилось, то есть где сбилось геометрия, где сбилось
[00:00:26] все. Дальше я ему кидаю, что мы не имеем сейчас, то есть я беру все это дело
[00:00:32] заграемое внутрь проекта, то есть я начинаю, например, новый блок картина, где
[00:00:38] хочу, чтобы один и тот же человек работал с одинаковыми, то есть это же
[00:00:42] одинаковый инструмент, как правило, то есть только в разных ситуациях показывал,
[00:00:45] что можно с ним делать, что нельзя, то есть я ему начинаю кидать требования, он
[00:00:50] сам решает уровень определяет уровень сложности, то есть если он может это
[00:00:56] съесть, он это съедает, не спрашивая меня, если он не может это съесть, он говорит
[00:01:01] мне, дай образец, картинку привожи, и для еще ни разу не было, но вот для таких
[00:01:08] моделей, которые вот типа пылеспастом, вот то есть там где уровень запредельный, он
[00:01:12] говорит здесь мне нужен уже КАД, типа сделай мне в КАДе изображение, да,
[00:01:16] чертешь прям его, ну вот объемный, но я тогда сегодня вопрос тебе вставлю,
[00:01:21] вот, но мы туда еще не залезали на такой сложный уровень, если честно, но мы
[00:01:25] правда это только не так давно это все реализовали, вот, может еще дойдем, так
[00:01:30] что следующая история, это мне теперь нужно сделать в поднадельник такую же, сделаю
[00:01:34] конструкцию с плохими изображениями, вот, а напишу почему они плохие, все это дело
[00:01:40] запихну во внутрь проекта и начну смотреть, но мы его тестировали, то есть
[00:01:44] это не так получилось, как я вам рассказываю, да, то есть это получилось в
[00:01:47] несколько заходов, то есть мы его несколько раз, то есть он
[00:01:50] нарегенерировал, возвращаемся обратно, правим промты, вот, возвращаемся назад,
[00:01:55] правим промты, таким образом у меня вот сейчас есть вот такой вот набор, который
[00:02:00] позволяет учесть уже весь вот этот костер, не объяснять ему что и плюс еще,
[00:02:04] то есть он достаточно точно сейчас рисует и есть опять же возможность
[00:02:10] инструментами подправить, в чем разница, ну условно говоря, если раньше надо было
[00:02:15] вот несмотря на то, что имидж 2.5 шикарная история, то есть он очень точно рисует, но
[00:02:22] вот если раньше нужно было править условно там каждое второе, каждое третье
[00:02:25] изображение чуть-чуть подправлять, то есть сейчас он прям генерит серию, то есть там
[00:02:30] условно говоря, 10 картинок и с одной, ну может быть с двумя, нужно что-то поделать,
[00:02:34] ну то есть время обработки точно такое же, то есть он не стал не больше времени,
[00:02:40] он тратит, не меньше, когда, но за счет того, что меньше исправлений, скорость вот этих
[00:02:47] картинок полетела намного больше, если сделаем сейчас еще туда допишем, как хотели
[00:02:51] программку, чтобы она сразу туда требования запихивать, а он пока нас нету, автономно
[00:02:57] их лопачил, а потом перебирать, то тогда я думаю, ну скорее всего надо вот к этому
[00:03:01] идти, потому что требования как бы еще дофига, то есть там будет и вторая, и третья, и четвертая версия,
[00:03:06] их надо чем-то наполнять, а картинки самые трудоемкие процессы всего из этого, вот такая
[00:03:12] вот история, расскажи про эмоциональное взаимодействие, эмоциональный, эмоциональный
[00:03:19] промтинг, он такой, он уже так и есть, мы же эмоционально, а, ну то есть он там еще, кстати говоря,
[00:03:24] когда ему что-то было, то есть общаясь с ним, ты говоришь, вот сейчас получилось нормально,
[00:03:29] типа зафиксирую вот эту картинку, как положу ее в шаблоны, он такой, раз лайкнул, я
[00:03:35] жидану, он поставил лайк мне, в это самое типа, окей, все, идем туда, вот, ну то есть как бы вот
[00:03:42] есть такая мелочь, да, то есть потом такой, остановится сам, такой говорит, хочешь, я сделаю вот такую
[00:03:46] штуку, то есть я вижу, что ты делаешь вот это, я могу тебе предложить вот такой вариант, то есть,
[00:03:51] ну сам даже, да, до того, как его начнешь пинать, вот, и это, кстати говоря, очень прикольная
[00:03:58] история, потому что, ну когда с ним начинаешь общаться, то есть он, ну как бы, общаться с ним
[00:04:04] намного круче, чем общаться с живым дизайнером, это точно, я вам могу сказать, ну потому что живой
[00:04:09] дизайнер нарисует такую же херню, то есть он же дизайнер уже не технический специалист,
[00:04:15] он не понимает, что-то есть, как мы сейчас говорим, астру 6, ай и в принципе там,
[00:04:24] так на заметку, пакет кудокс, там подписка, это джиппетиш, 25 долларов, это включая налоги,
[00:04:32] так она типа позиционируется за 20, ну по налогам получается 25 долларов, то есть это 2500 в
[00:04:39] месяц, она практически даёт очень большой объём токенов и всяких возможностей, поэтому выводы,
[00:04:48] какие у нас из этого всего, что стремительно развивается вся эта история очень быстро,
[00:04:55] а ещё да да да подожди, извини, самый важный момент забыл сказать,
## 2026-10-09/rec_20261009_151937.m4a (старт 15:19:37)
[00:00:00] Несмотря на то, что сейчас нам из каждого ролика говорят, что они стали умные и они уже не надо
[00:00:08] вот этот промт-инженеринг нафиг не нужен, то есть мы сейчас будем это самое.
[00:00:12] Промты, которые он писал всем сам для себя вот через этот обратный промтинг,
[00:00:16] получились, во-первых, по 10 тысяч знаков, а во-вторых, он их пишет также по этим принципам ICC,
[00:00:27] то есть ты графический дизайнер, вот это вот область, как раз вот видели, сейчас было на картинке, вот
[00:00:33] вот это к область, вот это мы кликаем по области и говорим, что сюда там поправить в каком месте.
[00:00:46] То есть, короче, прунт он написал такой же, как мы писали его тогда еще в самом начале,
[00:00:52] прямо вот один в один, типа ты графический дизайнер, роли, ограничения, эти все правила,
[00:00:56] то есть он написал его прямо вот по классическим правилам и написал его там,
[00:01:00] я умоляю там, насколько там, ну там за 10 тысяч знаков улетел.
[00:01:04] Да, еще там, что он должен сделать, что все работает, ну так же, как работало.
[00:01:12] Промт-инженеринг. Это был виталический вопрос. Какие выводы? Пелая, что почему произошло,
[00:01:20] ну даже начнем с того, что неверки, вот сейчас прям, когда вышли новые класс-модели,
[00:01:27] там 5.5 опус, там Astra, G5.6 и так далее, появилось куча роликов, типа,
[00:01:34] откидывайте промты, не учите промты, модели все за раз сделают, не сделают, да, как бы и базовое
[00:01:43] знание о том, как выстроить взаимодействие, никуда не делаться, да, ибо. Поэтому все равно,
[00:01:50] это надо точно знать, это первый поинт, второе, надо понимать, естественно,
[00:01:56] как это еще работает, потому что почему, ну это моя гипотеза, я не знаю, как это внутри
[00:02:02] работает, но по внешним признакам оно должно работать так, почему ИЛОДЖ 2.5 показывает
[00:02:07] такой высокого уровня результата, потому что то, что произошло с моделями, генеративными
[00:02:13] текстовыми, скорее всего, сделали для картинок, то есть засунули рассуждение внутрь модели,
[00:02:21] ну то есть картинка там выпекается, видимо, этапами, сама модель на нее смотрит,
[00:02:30] оценивает, надо ли делать, надо ли переделать, на то ли видел, да, то есть, когда картинка
[00:02:37] разъемность, а через некоторое время оно и раз, а сам поменять, ну то есть, она автосетник
[00:02:42] без канала, без Промта, было такое то? Да, бывает, что он сам переделывает, а бывает,
[00:02:49] говорит, нет, получилось херня, перегенерируй, ну и причем явно, да, он видит то, что там,
[00:02:53] где я вину, мы же ему написали, мы, смотрите, это начало работать после того, как мы начали
[00:02:58] писать ему мастер Промты, и когда он начал понимать, что нужно, в лозику проверить и все,
[00:03:03] то есть, это было явно образом указано, да, все просто, вот он ее сгенерирует,
[00:03:09] он говорит, о, она поменялась, а как она поменялась? Да, да, да, нет, он ее проверяет. Вот эта вот,
[00:03:13] вот эта история с комментариями, то есть, получается, вот просто Промты, просто картинка,
[00:03:20] мы пришли к тому, что сложный Промт логический, со всякой прибухой, загружается внутрь модели,
[00:03:27] и модель эту картинку начинает гонять, там собираясь, конструировать и все остальное с ней делать,
[00:03:34] то есть, видимо, внутри движок поменялся, это вот во всем, и тогда надо использовать эти возможности,
[00:03:43] этих Промтов, например, дик-бетчап так не умеет, и ткамел так не умеет, с этим основным прохве сказали
[00:03:51] пару слов, да, прокомментируем, а теперь я отвечу. У нас есть тоже такое тестовое изображение,
[00:04:02] это когда требования о том, что нельзя удлинять ключ трубой, опять же, здесь идет соединение деталей,
[00:04:11] позоработника, то есть инструмент, то есть, это вот как раз уровень не средний, а высокий,
[00:04:16] то, что вот рассказала Астро, да, но я думаю, для всех вообще моделей приблизительно так,
[00:04:20] наверное, есть, это он просто нам рассказал, как вот он сам по сложности оценивает картинки,
[00:04:25] вот и там, короче, вот эту хрень нарисовать практически никто не мог, и когда мы тестируем
[00:04:33] разные изображалки, да, то есть, мы обычно всегда начинаем вот с этого запроса, говорим,
[00:04:39] нарисуем в производственном цеху, то есть, вот это требование подкидываем туда и все, и вот
[00:04:45] имидж 2.5 уже съедает, ну вот опять же, с учетом наших вот этих мастер Промтов, он ее съедает вообще,
[00:04:54] как просто выплевывает за секунду, нормально получается, а когда мы ее попробуем,