VoiceRecord_Result/transcripts/2026-10-16_rec_20261016_161...

46 lines
7.1 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# source: 2026-10-16/rec_20261016_161534.m4a
# model: Systran/faster-whisper-small
# transcribed: 2026-10-21T18:03:29Z
[00:00:00] для всего. Ну, тогда как будет новость такая, которую мы можем делать каждую неделю.
[00:00:07] Она не имеет предметности, потому что если мы их сами луками не пощупали, то мы его до
[00:00:11] никакей не сделаем. А так они все заявляют, что они самые крутые, потому что их постоянно,
[00:00:16] это самое. Ну да, идет конкуренция. Каждый упускает. Но наиболее интересная новость мне показалась,
[00:00:24] это Gemini 4 Argon, который я раньше не рассматривал. Это именно для 3D-мателирования и для создания
[00:00:34] сцен. Там большая обзорная статья вышла на Хабре с активистами-разработчиками,
[00:00:40] которые уже ее активно поиспользовали. И те рендеры готовых проектов, которые они показывают,
[00:00:47] они прямо на очень хорошем уровне. При том они заявляют, что паранты там были не сильно
[00:00:53] сложные, они замудренные. То есть простыми способами они пришли к очень высоким качеством
[00:01:01] графики в своих приложениях. И создавали приложение с нуля, и это прям у них очень хорошо
[00:01:08] получилось. Именно детально эту тему я еще не просмотрел, я просто пока полистал, почитал,
[00:01:15] что они как-то описывали, какие примерчики выкладывали. Посмотрим еще обзор, какие там
[00:01:20] выходят на ютубе от известных уже обзорщиков, тогда можно будет сказать действительно это правда,
[00:01:27] или все-таки там много пришлось еще перелопать, переделать, чтобы это действительно выглядело так,
[00:01:33] как они записали на своих видео. Это что касается кратких новостей на этой неделе,
[00:01:38] касаем моего направления в большую часть по 3D-мателированию и генерации сцен. И теперь хотелось
[00:01:45] перейти именно к итогам этой недели, что именно мной было сделано, какие прорывы были совершены. И
[00:01:51] начать я хотел бы, так сказать, продолжив предыдущую тему, когда я предыдущий раз демонстрировал на 3.js
[00:02:01] демонстрацию сцены из примитивов, тогда она собиралась по простейшему промту, максимально простому,
[00:02:09] и уже было более-менее функциональным элементом. Теперь мной выполнена была
[00:02:15] декомпозиция всех процессов, и сцена генерировалась отдельно, в виде уже сразу исходника файла сцены под
[00:02:24] Unity. То есть любой агент, он по сути не открывал ни Unity-редактор, не запускал его, а просто создал
[00:02:34] файл Unity сцену и из примитивов собрал сцену по заданному сценарию. В целом, если сравнивать эти два
[00:02:42] подхода через 3.js и Unity-генерацию, то результаты, которые были получены, можно сказать, идентичны
[00:02:50] в плане того, ясное дело, это примитивы, но то, как они их располагали, как формировали определенные
[00:02:58] моменты, там комнаты, помещения, у них это все очень схоже, и поэтому нам лучше вот эти по второму
[00:03:04] пути генераться напрямую сцену, то есть что было и сделано. Также я имею доступ к бесплатным
[00:03:11] моделям, я для сравнения чисто прошелся и когенерировал сцены через известные бесплатные модели,
[00:03:19] которых, может быть, вы не знаете даже, такие как Lone Cat 2.5, Clen, конечно, и мимо всем известны,
[00:03:27] но их результаты были, конечно, далеки от GLM 5.3 и уж точно далеки от GLM 5.3 Flash,
[00:03:42] а 5.3 GLM показал все еще намного лучше. Основная проблема у 5.3 Flash было с тем связано,
[00:03:49] что у него какая-то проблема с коробками генерации вот именно коробочных моментов,
[00:03:58] то есть когда там нужно сложить какие-то предметы в коробку или поработать с кейсом,
[00:04:02] он это отрисовал все одним блоком и говорил, что это кейс, при том все предметы, которые нужны и
[00:04:10] в рамках сценария, он положил в этот кейс, то есть в этот блок, их не было вообще видно, то есть
[00:04:17] у Flash наблюдается именно такая проблема, что он не понимает, что это прямоугольник что-ли,
[00:04:23] но в рамках поромта, я думаю, это можно легко подправить, явно указав эти моменты, но в случае
[00:04:31] GLM 5.3 в виде чата, чтобы сэкономить токены, я в режиме чата с ним, так сказать,
[00:04:40] блоками, он мне присылал куски вот этой вот сцены, я потом все собирал в кучу и там сцена
[00:04:46] получилась намного приятнее, там и нормальные коробки и кейсы, то есть вот с этими, кто с кем
[00:04:57] получился намного приятнее, ну с GLM 5.3