37 lines
5.6 KiB
Plaintext
37 lines
5.6 KiB
Plaintext
# source: 2026-09-15/rec_20260915_121815.m4a
|
||
# model: Systran/faster-whisper-small
|
||
# transcribed: 2026-10-22T07:58:08Z
|
||
|
||
[00:00:00] на морду. Нужно дезнастировать следующий. Я вот так не зайду на морду, она грузится там,
|
||
[00:00:11] я не знаю сколько, секунд 40. Это вообще не нормально. Поэтому твоя задача
|
||
[00:00:19] разобраться, где идет задержка. Задержка идет на сервере, в которой что-то там
|
||
[00:00:29] строят дерево курсов или что-то такое. Или задержка идет на клиенте, то есть на GSE там
|
||
[00:00:38] чего-то там как-то не так там это самое. Либо у нас комборежим например и клиента
|
||
[00:00:45] например опрашивают в цифре как-то сервер, еще что-то такое. Задача разобраться где
|
||
[00:00:52] проблема? Если проблема на сервере, то ты ее тогда поизучай и давай обсудим. Если проблема на
|
||
[00:01:00] клиенте, мы подключаем туда Настю и Настя соответственно зарефабсорит клиенту. Причем у меня
|
||
[00:01:08] есть мы слишком прям вот взять этого клиента его засунуть GLM и как бы сказать сделай нам
|
||
[00:01:19] копию на GSE, того же самого всего там структурно красиво и так далее. А там на чем-то
|
||
[00:01:27] другом сделано? Там сделано Настю. Вот. То есть соответственно кусок этот переписать и сделать его
|
||
[00:01:39] красиво. Просто прикол того, что сейчас агент это сделает. Это конфетку. Вот это первое. Еще раз вопрос
|
||
[00:01:47] того, что есть проблемы на серверах с загрузкой к каталогу. Если есть, то поизучай и соответственно
|
||
[00:01:55] давай обсудим. Если ты поизучаешь и прям увидишь явное, вот явное место, вот оно,
|
||
[00:02:05] которое тормозит, сразу смело его исправляешь и отдавай ленив. Это то, что касается первой задачей.
|
||
[00:02:13] Вторая задача. На нее смотрим глазами того, что разрабатываем технологию, которую потом спасаем
|
||
[00:02:25] к себе. То есть у нас есть опи в Кренового гора. Я хочу приделать туда телеметрии. Для этого,
|
||
[00:02:39] по-порошему, нам надо писать логи, которая инфраструктура ОДМИНов будет подбирать. Поэтому надо
|
||
[00:02:48] связаться, ну мы так предварительно, там кто-то Маша, там Новиков и агенты вместе там
|
||
[00:03:00] посовещались. И я тоже участвовал в этом. И решили, что есть два пути, либо Мидлвая,
|
||
[00:03:06] либо, соответственно, экшн-фильта. Ну, что-то экшн-фильта знает. В общем, Мидлвая решение более
|
||
[00:03:23] правильная. Оно цепляется независимо от приложения и, соответственно, не меняя приложение,
|
||
[00:03:35] может что-то делать. Но Мидлвая, по-хорошему, нужны методанные, так как она работает на
|
||
[00:03:41] сором уровне, то ей нужна подсказка, кто есть кто, да, там и так далее. Вот. Соответственно, экшн-фильтры
|
||
[00:03:50] есть уже проще, то есть программист разметил их, может быть даже разметил их в каком-нибудь
|
||
[00:03:59] в ровут-конфиге, да, или разметил их атрибутами, ну, не важно как это разметил, а может быть
|
||
[00:04:06] разметил их не в ровут-конфиге, а просто в конфиге по весе в целиком на контроллеры. Экшн-фильтры
|
||
[00:04:17] сразу на все методы контроллера или вообще на все контроллеры. Ну, вообще понятно, да, там
|
||
[00:04:23] все-таки разный прикол. Вот. И, ну, вот тут, соответственно, с этим есть проблемы такие, что ряд
|
||
[00:04:32] обращений тогда вообще не попадут в лоб, ну, например, 404 ошибки, да, может быть, да, за отлупы по
|
||
[00:04:42] авторизации, еще что-то. То, что не долетит до контроллеров и до экшн-фильтры. Ну, да, да, поэтому смысл такой, да,
|
||
[00:04:52] договориться какой нужен формат, да, для, так сказать, этого самого. А вторую, ну...
|