VoiceRecord_Result/transcripts/2026-10-09_rec_20261009_151...

61 lines
8.9 KiB
Plaintext
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# source: 2026-10-09/rec_20261009_151436.m4a
# model: Systran/faster-whisper-small
# transcribed: 2026-10-22T07:51:50Z
[00:00:00] изображение, и, собственно говоря, файлами проекта держится вот это вся конва.
[00:00:07] Чего я еще не попробовал, не сделал, сделаю в понедельник. Это история про теперь
[00:00:12] плохие изображения, то есть точно так же, как есть набор хороших изображений,
[00:00:17] точно так же, его можно привожить реферы плохих изображений и описать, что
[00:00:22] там именно плохо, что не получилось, то есть где сбилось геометрия, где сбилось
[00:00:26] все. Дальше я ему кидаю, что мы не имеем сейчас, то есть я беру все это дело
[00:00:32] заграемое внутрь проекта, то есть я начинаю, например, новый блок картина, где
[00:00:38] хочу, чтобы один и тот же человек работал с одинаковыми, то есть это же
[00:00:42] одинаковый инструмент, как правило, то есть только в разных ситуациях показывал,
[00:00:45] что можно с ним делать, что нельзя, то есть я ему начинаю кидать требования, он
[00:00:50] сам решает уровень определяет уровень сложности, то есть если он может это
[00:00:56] съесть, он это съедает, не спрашивая меня, если он не может это съесть, он говорит
[00:01:01] мне, дай образец, картинку привожи, и для еще ни разу не было, но вот для таких
[00:01:08] моделей, которые вот типа пылеспастом, вот то есть там где уровень запредельный, он
[00:01:12] говорит здесь мне нужен уже КАД, типа сделай мне в КАДе изображение, да,
[00:01:16] чертешь прям его, ну вот объемный, но я тогда сегодня вопрос тебе вставлю,
[00:01:21] вот, но мы туда еще не залезали на такой сложный уровень, если честно, но мы
[00:01:25] правда это только не так давно это все реализовали, вот, может еще дойдем, так
[00:01:30] что следующая история, это мне теперь нужно сделать в поднадельник такую же, сделаю
[00:01:34] конструкцию с плохими изображениями, вот, а напишу почему они плохие, все это дело
[00:01:40] запихну во внутрь проекта и начну смотреть, но мы его тестировали, то есть
[00:01:44] это не так получилось, как я вам рассказываю, да, то есть это получилось в
[00:01:47] несколько заходов, то есть мы его несколько раз, то есть он
[00:01:50] нарегенерировал, возвращаемся обратно, правим промты, вот, возвращаемся назад,
[00:01:55] правим промты, таким образом у меня вот сейчас есть вот такой вот набор, который
[00:02:00] позволяет учесть уже весь вот этот костер, не объяснять ему что и плюс еще,
[00:02:04] то есть он достаточно точно сейчас рисует и есть опять же возможность
[00:02:10] инструментами подправить, в чем разница, ну условно говоря, если раньше надо было
[00:02:15] вот несмотря на то, что имидж 2.5 шикарная история, то есть он очень точно рисует, но
[00:02:22] вот если раньше нужно было править условно там каждое второе, каждое третье
[00:02:25] изображение чуть-чуть подправлять, то есть сейчас он прям генерит серию, то есть там
[00:02:30] условно говоря, 10 картинок и с одной, ну может быть с двумя, нужно что-то поделать,
[00:02:34] ну то есть время обработки точно такое же, то есть он не стал не больше времени,
[00:02:40] он тратит, не меньше, когда, но за счет того, что меньше исправлений, скорость вот этих
[00:02:47] картинок полетела намного больше, если сделаем сейчас еще туда допишем, как хотели
[00:02:51] программку, чтобы она сразу туда требования запихивать, а он пока нас нету, автономно
[00:02:57] их лопачил, а потом перебирать, то тогда я думаю, ну скорее всего надо вот к этому
[00:03:01] идти, потому что требования как бы еще дофига, то есть там будет и вторая, и третья, и четвертая версия,
[00:03:06] их надо чем-то наполнять, а картинки самые трудоемкие процессы всего из этого, вот такая
[00:03:12] вот история, расскажи про эмоциональное взаимодействие, эмоциональный, эмоциональный
[00:03:19] промтинг, он такой, он уже так и есть, мы же эмоционально, а, ну то есть он там еще, кстати говоря,
[00:03:24] когда ему что-то было, то есть общаясь с ним, ты говоришь, вот сейчас получилось нормально,
[00:03:29] типа зафиксирую вот эту картинку, как положу ее в шаблоны, он такой, раз лайкнул, я
[00:03:35] жидану, он поставил лайк мне, в это самое типа, окей, все, идем туда, вот, ну то есть как бы вот
[00:03:42] есть такая мелочь, да, то есть потом такой, остановится сам, такой говорит, хочешь, я сделаю вот такую
[00:03:46] штуку, то есть я вижу, что ты делаешь вот это, я могу тебе предложить вот такой вариант, то есть,
[00:03:51] ну сам даже, да, до того, как его начнешь пинать, вот, и это, кстати говоря, очень прикольная
[00:03:58] история, потому что, ну когда с ним начинаешь общаться, то есть он, ну как бы, общаться с ним
[00:04:04] намного круче, чем общаться с живым дизайнером, это точно, я вам могу сказать, ну потому что живой
[00:04:09] дизайнер нарисует такую же херню, то есть он же дизайнер уже не технический специалист,
[00:04:15] он не понимает, что-то есть, как мы сейчас говорим, астру 6, ай и в принципе там,
[00:04:24] так на заметку, пакет кудокс, там подписка, это джиппетиш, 25 долларов, это включая налоги,
[00:04:32] так она типа позиционируется за 20, ну по налогам получается 25 долларов, то есть это 2500 в
[00:04:39] месяц, она практически даёт очень большой объём токенов и всяких возможностей, поэтому выводы,
[00:04:48] какие у нас из этого всего, что стремительно развивается вся эта история очень быстро,
[00:04:55] а ещё да да да подожди, извини, самый важный момент забыл сказать,